Tuesday, November 04, 2014

Rolling in the deep... something is

Por algún motivo, la lista de reproducción en el coche de la parienta incluye apenas un puñado de canciones, entre ellas, sobresale ésta; tal vez sea por el acento de la cantante, o quizá porque por lo general no le pongo mucha atención, o símplemente será que el ruido exterior la distorsiona; el asunto es que ésta letra distorsionada parece hablar de otra cosa, de una mujer ciertamente, quien ante la inminencia de los finales se ha enfrascado en una maratónica sesión de estudio que le ha dado una aguda fiebre y, tal y cual le pasara al Quixote ha comenzado a desvariar sobre esos viejos libros de olvidada ciencia.
Thursday finals
studying in my hall
bitching a fever
wich is bringn' me after dark.
...
Finally I can see you crystal clear
go ahead and say me how all is shaped
see how I awe you on every piece of view
no underestimate the things that I would do.

The stars allign
and my mind is gone
just to keep me thinking
we almost have it on
The stars allign
all the life in peril
and just can't help feeling
we could all have to die!

[Bitching... rising in Tennessee...]
Rolling in the deep
[isn't from the world... rolling in the deep]
You had me all inside of your head
to be paid it, to the being.

Baby I have no story to be told
but I have fear the one on you
not making you being gone
think of me
Im in the depths of despair
my key home down there, might not won't be saved

[Gonna get away]
The stars allign
[Get away from me]
and my mind is gone
and just can't help feeling
we could all have to die!

You had me all inside of your head
but you paid it, with a beating
would you soul pour from every open pore
Cant you please send your final unit form
Turn my soul into a thresher maw
you paid back within the rites that you saw

[Gonna get away yo]
[Leave at the mankind]
we could all have to die!
 [Rolling in the deep]
 [Gonna get away yo]
 [Tears are not enogh]
 [Rolling in the deep]
We could all have to die!

Saturday, November 01, 2014

Monster Girl Quest


En algún momento, por alguna extraña razón y en determinada circunstancia nos habían recomendado éste extraño juego.
Luego de algo de postergación, decidimos echarle un vistazo.

Si bien a primera vista no parece más que una muy muy gráfica Novela Visual modificada para asemejar o fungir como un juego de rol, llama la atención el que si bien toma muchos elementos de los videojuegos de rol japos, también evita algunos de sus vicios.
Es indudable que varias de éstas decisiones sin duda fueron influenciadas por las limitaciones del juego mismo, sin embargo, se agradecen.
Se elimina el grinding: Vamos, algo odioso de los jrpg es precísamente el tener que pasarse horas matando bichos para alcanzar el nivel de experiencia suficiente para enfrentar al jefecillo del área. Aquí se soluciona de manera simple, montan la historia en rieles y el jugador sólo cambia de vía según su gusto.
 Se elimina el inventario: Casi desde el principio el héroe obtiene la mejor armadura y espada. Así no hay que pasársela de miserable juntando monedillas y vendiendo basura para comprar equipo que será obsoleto apenas pasando a la siguiente área. En éste mismo apartado la gente por lo general es lo suficientemente agradecida con el héroe para proveerle de lo que necesite o a un precio tan razonable que es innecesario llevar cuentas del dinero.
Se eliminan encuentros de bajo nivel: No, no es divertido cuando mi personaje de nivel 10 tiene que enfrentarse a cada rato a grupos de ratas. Aquí se implica que el héroe es tan experimentado que por omisión derrota a éstas meras molestias.
 No hay encuentros repetidos: No, no es divertido pelear una y otra y otra vez, contra grupos cada vez más gordos de orcos. Si bien aquí tenemos algunos enemigos que vuelven por más, son los menos y cuando lo hacen es con nuevos trucos para dar variedad al juego.

Ahora, la historia, si bien es algo convencional, héroe busca eliminar al monstruo más gordo para acabar con la guerra entre razas; pronto comienza a tomar un giro interesante con la posibilidad de coexistencia, lo cual a su vez lleva a puntos interesantes, como el racismo o ¿deberíamos llamar especieismo?, el orígen de la rivalidad, intrigas y conspiraciones entre los reinos y facciones, qué pasaría en caso de concretarse ésta coexistencia, pues no es como si fuera fácil tener en el mismo costal humanitos que creaturas inmortales que pueden barrer una manzana con un estornudo.
En si el juego es entretenido y lo más importante, divertido, sobre tdo porque no se toma en serio a si mismo, la inclusión de la Lamia y sus compinches es prueba fehaciente(Garfunkel), la historia avanza a buen paso y las resoluciones suelen ser graciosas si no, al menos curiosas, más siempre disfrutable, Belzeboob, ¿en serio? .

Hay que admitir que es un juego largo, y eso sin contar los "Bad Ending" de los cuales tiene montones(al menos uno por encuentro), aún así no es tedioso y seguro habrá quien busque ver todos éstos malos finales.

Finalmente, si bienen el apartado técnico es más bien primitivo y tremendamente limitado, la historia o más bien diríamos el desarrollo de ésta, lo hacen disfrutable y entretenido, es más, hasta único podríamos llamarle.


Entre otras cosas, por ahí andan haciendo un remake(?) en 3D, el cual se ve... cómo decirlo...

Tuesday, October 21, 2014

Una visita

Hola, ¿cómo estás?
...
Ya no me visitas.
Sabes que no tengo tiempo.
Pero antes lo hacías, casi todos los días.
Nos hablamos todos los días
No es lo mismo.
¿Cómo te va en la oficina?
...
Viniste por tus cosas, me las hubieras pedido.
Así es más rápido.
¿Por qué tiras eso?
Ya no sirve.
Pero lo hicimos juntos, invertimos muchos días.
No importa, ya no se usará.
¿Tus películas, fotos, libros, todo te lo llevas?
Si, los voy a necesitar.
¿Cuándo vuelves?
Después... te llamo.

Diciendo ésto, Alex desconecto la unidad de memoria y cerró sesión.

Saturday, October 18, 2014

2012, del fin del mundo y la pornografía del desastre

En IMDB

Por algún motivo no había visto ésta peli, la cual como era de esperarse trata acerca de las supuestas predicciones apocalípticas de los mayas.

No voy a hablar de lo increíblemente absurdo de la historia, lo quesudo de los diálogos y las terribles caracterizaciones, pues no es relevante, lo que sí lo es, porque en cierto modo se le extrañaba, es la apología al desastre, hace mucho que no veíamos una cinta donde el protagonista fuese precísamente alguna catástrofe, como lo fuesen en su tiempo, cintas como Tornado, Pico de Dante, Infierno en la torre y  muchas otras, poco realmente importaban los protagonistas, uno pagaba por ver edificios volar por el aire, o como en este caso, la cordillera de los himalayas inundada por una ola gigante o el estado de california hundirse en una grieta. Es de notar que en ésta cinta, a pesar de mostrar el aparente fin del mundo, muestra apenas un par de cuerpos y un puñado de heridos, supongo y para mantener una clasificación familiar. Que finalmente es lo más rescatable de la peli, el usar el poder de los ordenadores para volcar edificios y alzar volcanes alrededor de los protagonistas, lo cual hace que la cinta sea tolerable para sus casi 2 horas y media de duración, hasta eso, los efectos están bien hechos y es entretenido ver el limpio desastre digital.

Ahora, quizá lo que más queda de ésta peli sea el plan para sobrevivir al fin del mundo: Barcos, barcos gigantes para que la crema y nata de la población(o aquellos con suficiente pasta) puedan sobrevivir y propagar la especie, parece un buen plan, hasta que recordamos que es un cataclismo a nivel mundial y muy probablemente no haya puerto seguro a donde regresar y luego de un par de meses, los barcos se conviertan en gigantescos ataúdes flotantes. Claro que en la cinta se arregla con un par de líneas de diálogo. "Un continente no fué afectado", Supongo que un gigantesco barco lleno de refugiados sería recibido con los brazos abiertos por los lugareños. Pero eso no importa, pues volvemos a que la historia se escribió con las patas. El punto medular y orígen de éste post es el punto de las naves de evacuación.

¿A qué viene ésto? a que está por salir la sexta iteración de uno de los juegos de estrategia por turnos más querido: Civilization, que ahora comienza precísamente en donde termina el juego por conquista espacial.

Como recordaremos en el ya citado juego, una forma de ganar, era precísamente en ser el primero en construír una gigantesca nave espacial y mandar una expedición a poblar un nuevo mundo. Lo cual si lo vemos desde el punto de vista de un habitante de éste mundo sintético, pinta un panorama desolador; poderosas naciones guerreando constantemente por los cada vez más escasos recursos naturales al punto que la partida a las estrellas como una posible salvación ante el inexorable avance de sus vecinos más poderosos. Era una situación común, pues si se enfocaba la capacidad de producción en lanzar cohetes era muy poco probable que se pudiera solventar una máquina de guerra efectiva contra potencias con armas nucleares u armadas robotizadas.

Así pues, en ésta nueva entrega, nos prometen toda la estrategia(en hexágonos ¡bu!) de sus predecesores con el giro de que ahora se busca el colonizar un nuevo mundo, más no se está solo en ésta empresa, pues además de los pioneros de otras grandes potencias, que igual pueden convertirse en aliados o enemigos, tenemos a la fauna local que no parece tomar a los visitantes de manera muy amigable. Se podría hablar de la moralidad de exterminar especies nativas e invadir éste mundo con flora y fauna exógena, sin embargo sería cuestión de otro post.

En cualquier caso: la peli es olvidable, el juego es una maravilla y el Beyond Earth, parece una buena oportunidad para recordar los viejos tiempos... Donde nuestra última partida duró 20 horas antes de lanzar a mis osados exploradores a la conquista de un nuevo mundo.

Saturday, September 20, 2014

Wolf children


Me acosté con un peludito

Me habían recomendado ésta peli, como lo mejorcito que se ha sacado en animación japonesa en un rato. El arte es extraño, pero agradable, como una mezcla de rotoscope con caras animescas, aún así no me termina de convencer el cortar las  líneas de la boca, supongo que es cuestión de estilo.

La historia es simple, una estudiante conoce a un guapo chico que resulta ser un lobo, se acuesta con él y en breve tiene dos cachorritos, si, lobitos, o al menos creaturas que pueden cambiar de forma humana/lobo de un cuadro a otro. En cualquier caso la mujer deja la escuela para trabajar 3 medios tiempos y cuidar a sus vástagos, quién cuida a las criaturas en el intervalo, es un misterio.
Debido a que trabajadores sociales comienzan a preocuparse de un par de infantes sin registro, vacunas o al menos una madre presente, la protagonista decide mudarse al campo, donde nadie meterá las narices en su vida. Ahí conoce a amigables vecinos que le ayudan a cultivar la tierra. Eventualmente el hijo menor decide que quiere ser un lobo y se larga a la montaña, la hija por su parte prefiere vivir entre los humanos y sigue en la escuela.


Tal vez lo del lobo no sea más que una alusión a la tradicional discriminación de los japos, o al hecho de que una mujer abandona los estudios tan temprano; aún así no se ve ninguna discriminación pues, quienes realmente conocen el secreto, no les importa.

Es una bonita animación, con una historia bonita, al final es una historia de una viuda y sus aventuras al criar dos lobitos.

Friday, September 05, 2014

Guten Tag, Ramón


Por lo general, evito el cine mexicano, debido a su notoria tendencia a oscilar entre el cine de "contenido" y las comedias sosas; aunque claro, entre el increíble montón de basura, siempre hay una perlita escondida, tristemente éste no fué el caso.

Así pues, tenemos a Ramón, un jóven que para mantener a su madre y abuela, desde hace tiempo ha intentado irse a trabajar de indocumentado a los EEUU; ante la mala suerte con los traficantes, decide dejar su desértico y desolado pueblo a probar suerte con una tía de un amigo en Alemania. Pues según su abuela para subsistir requieren "dólares".
Para financiar su aventura vende unos terrenos al líder criminal local, el cual debido a que trató mal al protagonista es condenado a muerte por la historia y en breve es asesinado por un grupo contrario, es de notar que en la escena del crímen no hay ningún casquillo, marca de bala ni manchas de sagre, supongo y para reducir costos; ésto no hace más que apresurar la partida del protagonista y con apenas el boleto en la mano y un pasaporte que de algún lugar debió haber salido, se lanza a cruzar el atlántico.

Con las muy detalladas instrucciones de su amigo, mismo que sólo de oídas conoce el camino y nombres de lugares, no tarda en dar con la casa de la mentada tía, misma que descubre que ya no trabaja ahí, pero no es un hilo interesante y la historia sólo nos menciona que era infiel.
De ahí que se vea en la necesidad de vivir un tiempo en la calle, pues aparentemente su plan era:
1.- Viajar a Alemania
2.- Encontrar a la tía
3.- ???
4.- Éxito

En la calle sufre mucho, al tener que dormir en una estación, ser despreciado por los vagos locales y verse obligado a pedir limosna. También le roban su mochila.

Al poco tiempo una dulce anciana lo adopta como el ayudante del edificio donde vive con otros jubilados, sacando la basura y bailando pronto se gana un lugar en el corazón de los inquilinos, de todos menos uno, un viejo tacaño que no tarda en denunciarlo ante las autoridades como trabajador ilegal; huelga decir que debido a su desprecio por el protagonista, también deberá morir, aunque éste al llevar una vida menos violenta tiene una muerte sencilla, en su cama.

Es curioso como a nadie se le ocurre conseguir un diccionario alemán-español y la comunicación se reduce a crudos dibujos del protagonista, lo cual resulta chocante en la escena donde Ramón y la dulce anciana comparten experiencias de su vida, sería un momento trascendente para ambos, si se pudieran entender, pero no importa, quienes vimos la peli teníamos subtítulos así que lo entendimos y en realidad eso no es trascendente para la historia; lo que sí lo es, es que el buen Ramón es regresado muy a su pesar a su país, donde en breve recibe una llamada de la dulce anciana la cual le manda 1MDP y le asegura una pensión mientras ella viva.

A final de cuentas tenemos al sueño mexicano: viajar a un país primermundista y sacarse la lotería.

Curiosamente, la historia no cambiaría mucho si cambiásemos al protagonista por un perrito pachón; después de todo, éstos pueden aprender a usar el metro.











Ésto a menos que se haya tratado de una especie de metaparodia, en donde se hace una peli barata; el increíblemente reducido elenco, y las grabaciones casi exclusivamente en interiores hace pensar ésto; se consiguen muchos patrocinios y se tiene una excusa para viajar a lugares divertidos, así pues el chiste es tener un producto malo, que la gente consume y se vende, algo así como lo que hacía Uwe Boll.

Sunday, July 27, 2014

Congelada

Elsa y Ana son hermanas, aunque han estado separadas desde su niñez, ambas son princesas de un lejano país del norte, su vida cambia radicalmente con la muerte de sus padres, pues se verán por primera vez en muchos años para la coronación de Elsa quien es la heredera al trono.
Elsa vive recluída en el palacio, en su habitación; Ana, al principio, sólo habla con ella a través de la puerta recordando las pocas memorias que comparten de su infancia, eventualmente Elsa deja entrar a Ana y le cuenta acerca de sus padres, pues ella siendo mayor tiene un mejor recuerdo y una pintura de antes de que Ana naciera. Finalmente muy seria, Elsa le pregunta a Ana:
¿Puedes ver algo diferente en mí? -
 No - Es la respuesta.
Tengo un secreto, por el cual no puedo ascender al trono. -
Ana, confundida, sale de la habitación. Elsa, por su parte, avergonzada huye del palacio, hacia la montaña, donde conocemos su secreto, tiene poderes, poderes que controlan los elementos, como el agua y el viento, mismos que usa para construír, en ese mismo sitio, un palacio de hielo, donde se refugia de sus temores; andando por el gran salón helado golpea los largos carámbanos que cuelgan del techo, se ve poderosamente atraída hacia el centro del palacio, donde cruza arcos góticos cada vez más grandes para acceder a las cámaras más interiores, es un camino solitario, obscuro y frío; en su fascinación por la estructura no se da cuenta de que el hielo comienza a derretirse y empapar su vestido.
Al llegar a la séptima cámara, en el corazón mismo de la montaña de hielo, Elsa se encuentra rodeada por relucientes paredes de cristal, reflejan su imágen distorsionada, filtran la luz, el agua se encharca en el suelo, no encuentra la salida, empapada muere de hipotermia, su última palabra es "hermana".
 En palacio se organiza una búsqueda, se cuestiona a Ana por el paradero de su hermana, eventualmente se da con el palacio helado y a la futura reina congelada.
Ana decide asumir el rol de su hermana y asciende al trono.

Un momento...

Saturday, July 12, 2014

Mi acompañante

Una noche, mientras me revolvía en la cama tratando de conciliar el sueño, mi brazo dió con un bulto del lado de mi esposa, no me hubiese extrañado, de no ser porque ella ya no estaba aquí, ya no más; si bien, apenas y lo sentí por encima de las sábanas de inmediato me dí cuenta que era algo grande y frío; por una mezcla de temor y cuidado dejé mi mano donde estaba, así pude sentir su textura, rugosa, casi quitinosa, pues ésto se movía, tal vez respiraba, aunque con una larga y lenta inspiración seguida de una serie de repentinas exhalaciones; ¿deje abierta la ventana? pensé, ¿acaso será un gato?, otro de los animales que merodean por las azoteas, quizá una serpiente o una iguana... Eso deseaba, más mi acompañante era más grande, más que el gato más grande y más calvo que jamás hubiera visto, o tocado...
Reprimí el deseo de gritar o encender la luz, pues ésto alertaría a mi acompañante, pensé en mi herramienta al lado de la cama, ¿sería tan rápido como para levantarme, tomar el martillo y dar cuenta de lo que estaba conmigo en la cama antes de que éste reaccionara?
Permanecí inmóvil por minutos que parecieron horas, temía la llgad de la claridad de la mañana y sus ruidos, pero temía más a la alarma del despertador.
Mi acompañante se estremeció, y giró haciendo a un lado mi mano, en ese instante me dejé caér de la cama, tomé el martillo, y me levanté al tiempo que accioné el interruptor.
La lámpara fluorescente parpadeó un poco y luego llenó el cuarto con su amarillenta luz, entonces pude ver a mi acompañante, una larga cabeza calva, con piel de color y textura como el cuero, su boca era una delgada línea, tal como lo era su nariz, vestía la preciosa bata de satín de mi esposa.
La luz le molestó y abrió sus ojillos enteramente negros.
- Amor, ya duérmete, mañana sigues trabajando.

Mi acompañante nunca se fué, casi todo el tiempo se la pasa en la cama, aunque suele acompañarme a la mesa, a ver el televisor, o símplemente vaga por la casa, cuando se asoma por la ventana, los gatos vecinos le miran fijamente, por su parte, los canes enloquecen ladrando.

A veces creo que con una peluca, maquillaje y la ropa adecuada podríamos salir, aunque realmente no me he atrevido a tocar el tema, ni éste ni ningún otro; también agradezco que tenga el mismo apetito sexual que tuviera mi esposa.

Thursday, April 10, 2014

Katawa shoujo

Las chicas dañadas


Por algún motivo me he puesto a revisar viejos videojuegos que había dejado pendientes, entre ellos sin duda destaca éste. Katawa shoujo.

Aparentemente comenzó como la historia de la artista sin manos, lo cual podría explicar el porque su camino es el más extenso e irónicamente también la parte más aburrida del juego; a veces hasta se siente que el personaje de jugador fué metido a la fuerza y ella se centra en sus monólogos.

Pero vamos, ésta es la historia de... ¿cómo se llamaba el protagonista? es irrelevante, a final de cuentas es el aburrido tipo heterosexual vainilla que servirá para que el jugador se inserte; lo que sí es relevante es que debido a su terrible enfermedad(arritmia, ¿en serio?) es enviado a una exclusiva escuela para... ¿cuál es el término políticamente correcto? ¿personas con capacidades diferentes? ahí conocerá varias chicas cada una con cierta discapacidad.
Van desde la ya anteriormente mencionada pintora manca, hasta la atleta sin piernas, huelga decir que cada una debe ser "curada" por el protagonista como es casi obligatorio en éste tipo de historias, si bien no físicamente, ciertamente emocionalmente y llenando ese enorme vacío que tienen.


En sí la historia de cada una de las chicas es más o menos interesante, algunas son más entretenidas que otras, aunque todas tienen forzado algo de trágico, que en varios casos resulta innecesario y sólo alargan ésta innecesariamente. Básicamente, en todos casos aceptar su discapacidad,  superar sus traumas pasados y comenzar a relacionarse más con los demás.

Ahora bien, si bien tal vez y sólo tal vez sea un caso donde el jardín de enfrente es más verde, aparentemente habría una ruta para Misha(la compañera de Shitzune) la cual, lamentablemente debido a cuestiones de espacio no se pudo incluír, tal vez así fué mejor, pues seguro y habría tenido un tratamiento muy parecido a las demás chicas y llenar de drama innecesario y terribles diálogos un personaje bastante memorable y divertido.





A final de cuentas éste juego no es más que un ejercicio de escritura colaborativa con varios artistas a bordo para producir un juego de citas si bien no memorable por sus diálogos, ciértamente sí por su premisa, el ligar con las chicas dañadas.



Ahora, quizá un punto rescatable que cae más en el punto de la metalectura de la de otra manera insulsa historia; Kenji, el personaje de broma incluído en historia, si bien su acciones poco o nada afectan ésta, su prsencia parece más la indicación de cierta autoconsciencia, Kenji, con su misoginia, paranoía y literal debilidad visual parece más hablar del público a quien va dirigido éste videojuego, un espectador balbuceando incoherencias mientras se embriaga convencido de sus propias alucinaciones, al principio es fácil identificarse con él, y luego de terminar todas las rutas resulta más que evidente... a final de cuentas, somos Kenji.

Saturday, March 15, 2014

Let's Meow Meow



Por alguna razón me encontré ésta novela visual, tal vez, y sólo tal vez fué como una especie de intersección entre el MGQ, y el infame Katawa Shoujo. Al principio se veía divertido, sólo es una VN con muchas gatitas, ¿qué podría salir mal?

Por algún motivo, el protagonista está obsesionado con los gatos, y por supuesto, las catigirls, así que para premiarlo, el dios gato le cumple un deseo, que huelga decir y es una catgirl.
En breve la recibe en una práctica caja de cartón; sin embargo sólo una gatita sería muy aburrido, así que en breve y para aderezar las cosas van llegando otras, jaladas por el encantamiento que trajera a la primera al mundo humano; entre ellas una conejita, una perra-nazi, una robot-policía, un gatito de cuestionable sexualidad y una sacerdotisa que tratará de regresar a todas a su mundo por medio de un muy, llamémosle obvio, ritual.
Ah también está la obligatoria opción vainilla que cubre también la base de la amiga de la infancia. Quizá la única que se siente como una persona más allá de me quiero acostar contigo. O quizá sólo sea que da ésta sensación en comparativa.

Este juego es irredimible, la hisotria es mala, los dibujos son, a lo mucho deficientes, y la traducción es terrible.

¿Por qué me hago ésto, siendo que existe el manga de Mon musu, y es infinitamente superior.?

Monday, March 10, 2014

Attack on Titan

De vez en cuando me gusta ver animación japonesa, en éste caso, ésta serie me llamó la atención al ser considerada de lo mejor que ha salido últimamente y por supuestamente ser base para el nombre de los robots gigantes en Titanes del Pacífico.

En cualquier caso me puse a verla, su arranque es lento, con el clásico huérfano con poderes especiales que se enfrentará a los terribles monstruos que destruyeron su pueblo. Quizá lo que más destaca son los diseños, de armas y equipo, como es costumbre más bonitos que funcionales(lo cual en cierta forma explicaría su ineficacia). También es de notar la animación que si bien en ciertos partes es buena, la mayor parte del tiempo sólo son secuencias recicladas o imágenes estáticas. Con diálgo, mucho diálogo, tanto así que hay episodios donde apenas avanza la trama y eso, sólo a paso glacial. Es comprensible que ésto se haga para ahorrar en animación, pero resulta excesivo, quizá el episodio 13.5 sea una muestra patente, donde todos los anteriores son resumidos de manera bastante satisfactoria sin que se pierda nada significativo de la historia. Aunque si tomamos en cuenta que es hasta alrededor del 10 cuando ésta comienza a avanzar, pues no es mucho decir.

Volviendo a la trama, además de su lentísimo avance, distrae el que los personajes tengan la paciencia de Job, esperan y esperan y esperan, a que los gigantes rompan las puertas, a que se acerquen y se los coman, a que algo suceda, aún el protagonista quien jura que lo que más quiere en la vida es matar gigantes, no lo hace sino hasta más o menos la mitad de la serie y nunca con sus espadas mágicas. Ahora, si bien a la trama se le puede dar el sentido del aislamiento autoimpuesto o la amenaza imperialista y otras valoraciones basadas en el subtexto, metatexto, subtexto y pretexto, se podría llegar a extremos como ver a los pitufos como propaganda comunista. A final de cuentas son villanos tomando decisiones absurdas y protagonistas con soluciones aún más rebuscadas

Quizá a final de cuentas sea el mismo punto de Evangelion, que se comienza con una premisa interesante, alrededor de la cual se baila durante mucho tiempo para un anticlimático final.