Tuesday, July 17, 2012

Machine Girl


Kataude mashin gâru



En IMDB

Una chica con uniforme de colegiala que usa una minigun como prótesis parece una buena idea, o al menos algo que llama la atención; es cierto, aunque sólo por los primeros minutos, pues en seguida se acaba la novedad y todo se reduce a gore japo, ese tan conocido con fuentes de sangre y situaciones de humor tanto voluntario como otro no tanto. 
Lo cual no es precísamente malo de ninguna manera. Quizá hasta se agradece lo poco pretenciosa que resulta la cinta, pues si bien acepta que no es más que la explotación del concepto de una colegiala con una minigun, no le importa, pues lo engrandece y lo presume, aún trata de darle una explicación más o menos razonable pero a fin de cuentas no es más que una excusa para ver fuentes de sangre y  mutilaciones a la menor provocación. Que finalmente son éstos excesos los que hacen esta cinta disfrutable.
Es de notar que por igual se incluyen Yakuza, ninjas y ofendidos padres de familia entre los enemigos, para dar variedad supongo; además que el abanico de armas que utilizan hace la cinta por demás entretenida, desde las clásicas katanas, hasta taladros en los lugares más insospechados.


Así es esta cinta, nada más que una excusa para ver a una chica, con una minigun en lugar de mano.

Thursday, May 31, 2012

All purpose cultural catgirl Nuku Nuku

La tierna historia, de un niño, su gato y una fábrica de abastecimientos militares...

 Como sopla el viento y corre por mi cabello, todo brilla, como el sol, otra vez es mi cumpleaños, siempre lo es, levanto mi nueva mano y saludo al mundo.
Imaginen lo siguiente; un eminente científico desarrolla inteligencia artificial para las industrias Mishima, una importante compañía de armamento militar, durante nochebuena tiene una epifanía, está dedicando su vida a matar personas, crea máquinas cuyo único propósito es alimentar al siempre hambriento monstruo de la guerra; ese no es el legado que quiere dejar, ese no es el mundo que quiere dejar a su hijo, así, toma a su hijo y su último proyecto y decide comenzar una nueva vida en otra parte. 
Huelga mencionar que la seguridad de la planta, aunque no muy presta, entra en operación y da caza a los fugitivos con las máquinas de guerra  a su disposición, así se inicia una persecución por la ciudad, en la cual el científico y su hijo logran escapar, sin embargo, no ilesos, pues en el tiroteo, la gatita del pequeño resultó gravemente lastimada, así, el científico decide darle a su hijo, el regalo de navidad más especial. El androide de batalla NK-1124, ahora, con el cerebro de un gato.
 Ahora, tenemos un animal que de pronto vive en un un mundo muy grande, los sensores le permiten ver y oír cosas que no puede comprender, sus actuadores convierten cada deseo en una acción imposible en su anterior condición, aún los sistemas lógicos le asisten echando luz sobre el reluciente entorno, cómo usar sus nuevas habilidades, cómo entender éste enorme universo, qué elegir entre el infinito, las limitaciones físicas se olvidan pronto y encuentra la puerta abierta, sólo le resta aprender.
La premisa suena interesante y lo es... por los primeros 2 episodios

Resulta que la directora de la compañía es la esposa del científico y no tiene reparo en bombardear la ciudad y aún la escuela donde estudia su hijo con tal de recuperarlo, aunque según ésto los cohetes no van armados, en cualquier caso se recurre a armaduras de poder y mechas para destruír al androide guardián de su vástago. Eventualmente el científico acepta regresar a vivir en familia si la madre adopta roles tradicionales de ama de casa, sea cocinar, lavar la ropa y tender las camas, huelga decir que ésto jamás podría volar en éstos días pero bueno, es Japón.
El punto es que regresan, y ahora el abuelo está contento con su hijo.
También nos enteramos que en la planta crearon otro androide SNK 98 Eimi, sin embargo, éste al carecer del ajuste fino que realizó el científico en NK, tiende a sobrecalentarse; así que se le encomienda el recuperar el cuerpo del otro androide.
En algún momento el androide NK entra a trabajar como mesera en un restaurante y junto con el otro androide detienen un satélite asesino.

Ah si, también están los capítulos de cajón de playa y baños públicos.





En algún momento se buscó hacer un remake, resultó terrible. No es como si no hubiesen seguido el concepto, o que la animación fuese inferior(sí lo era), aún regresó la actriz de voz para el protagónico, de hecho fué tan terrible que casi ni videos se encuentran, pero no importa, en cualquier caso lo más rescatable de todo ésto haya sido el concepto y por supuesto, la increíble voz de Megumi Hayashibara, por lo demás no pasa de una curiosidad.
Nunca pensé que un androide podría enseñarme a ser humana.

Thursday, May 24, 2012

Battleship

Batalla Naval 

En IMDB

Una película de juguetes.

Seguramente, todos mis π lectores en alguna ocasión fueron infantes, y como tales es bastante probable que en algún momento hayan jugado. Como saben, el juego es un comportamiento natural del infante donde en cierta forma explora el mundo adulto, que además de tener la utilidad de la socialización también da oportunidad al infante para expresar sus deseos e inquietudes.

Esto viene a juego precísamente por esta tan singular cinta, que como otras, está basada ya no en una línea de juguetes sino en un juego de mesa, que como casi todos carece por completo de algo parecido a una historia o personajes, de ahí que se tenga que recurrir a la creatividad del escritor.

Sólo podemos aventurar a imaginar cómo sería el proceso para llegar a armar algo que se pareciese a un guión para esta peli.

La respuesta es lo más simple y aún natural, es un juego, recordemos las magníficas cintas de Toy Story, cuya apertura incluye invariablemente una sesión de juego ideada por Andy el dueño de los juguetes protagonistas, éstas fantasías se distinguen por tener una historia muy simple, donde se incluyen los elementos más dispares, si bien no para dar consistencia si para fomentar la inclusión del mayor número o sus favoritas figuras, a final de cuentas lo importante es el camino, no el destino.

Así pues es esta cinta, comenzando con lo que bien pudo escucharse de pasada en un documental del canal educativo, se pasa directamente a incluír elementos claramente de distintas fuentes y forzarlos en una misma historia. Así pues tenemos los soldados(aún con la proporción de género 1/x), los barcos, los marcianos, sus naves y todo lo que pasa en la isla, aún la novia resalta como dedo hinchado, la cual tal vez y sólo tal vez haya sido producto de un discreto préstamo, lo cual para cualquier que haya tenido una hermana con necesidad de una cita para su muñeca podrá comprenderlo.

Ahora, ya que suponemos que es un infante quien está contando la historia toma otra dimensión al resultar entretenido imaginar cómo es que se llegó a incluír cada elemento.
La subtrama romántica es por demás incómoda, superficial y boba, casi tanto como cualquier cuento clásico para niños, una burrita, ¿es neto?
Por otra parte, podría tratarse esta subtrama de una versión muy sutil y hasta benigna del Edipo donde se compite contra la figura paterna por la mujer, misma figura paterna que si bien autoritario a final de cuentas le protege y ayuda cuando está en serios aprietos.

Ahora, ¿de dónde vienen los marcianos?
El infante suele dotar a cada juguete de un cierto rol o moralidad, así pues tienes figuras que son "buenas" y otras "malas", si bien esto puede ser intercambiable, la norma es una cierta estabilidad, aunque al momento de incluír nuevos elementos, el infante suele crear una explicación para su entrada a ese extraño mundillo de fantasía, por lo que no es común ver que las niñas "presentan" una nueva muñeca a las que ya tienen, de ahí que podríamos intuír que quizá este niño explicara la llegada de estos futuristas hombres espaciales a su entorno de fuerzas militares modernas de la manera más natural que es precísamente del espacio, aunque en su caso la presentación es mediante un conflicto igualmente insulso, para muestra es de notar que las municione usadas por los marcianos son precísamente los mismos marcadores que se usan en el juego de mesa.

También podemos ver, la preferencia a ciertas figuras, que cuando el infante se enfoca en ellas, las demás desaparecen o pierden importancia, (de tres barcos, al final sólo quedan un puñado de botes salvavidas) pues el infante suele ser ciertamente egocéntrico y carente de empatía hacia los demás mismo que se manifiesta por esta aparente carencia de interés por el destino de la mayoría de sus elementos de juego.

El soldado lisiado, quizá se trate de una figura "reparada" o "modificada" la cual al no ser "original" no puede mezclarse diréctamente con las otras figuras. Es sabido que de la misma manera que el infante suele menospreciar un juguete roto, también es tremendamente posesivo y no los soltará aún y cuando estén rotos o no los use ya.

Ahora, los veteranos es un elemento por demás interesante, y a la vez simple, quizá una visita al sitio, un par de fotos y caminar por la gigantesca estructura sería suficiente para estimular su imaginación, reforzada por algún recuerdillo. El infante es fácilmente impresionable y aún crédulo de lo que sobre todo su figura de apego le expone, así pues no requeriría más que un pequeño empujón para considerar ese pequeño barquito un superatragon que no tendría problema en destruír naves marcianas.

Y al final claro, el héroe se queda con chica, es hora de meter todo a la caja que otro día volveremos a empezar. ¿acaso en GI-Joe: Retaliation?.