Sunday, February 28, 2010

Avatar, de Furrys y Space Marines


Desde los albores de la humanidad, ha habido razas, personajes o facciones cuya enemistad y aversión es por demás emblemática y significativa, sean Piratas y ninjas, Demócratas y Republicanos, indios y vaqueros y hasta cationes y aniones.

Sin embargo, un antagonismo que si bien es recurrente pero en el que poco se ha hecho énfasis es el que se muestra precísamente en esta taquillera cinta. Los animales antropomórficos contra soldados espaciales; simples creaturas de primitiva cultura enfrentando a extrañas milicias mecanizadas, por lo general sólo sirve para exaltar el estereotipo del buen salvaje al tiempo que muestra la barbarie a la que llegan aquellos que podríamos considerar civilizados, el motivo no es tan ajeno como podría pensarse, para muestra basta la batalla de Endor en el Regreso del Jedi, donde básicamente tenemos a ositos de felpa gigantes peleando contra un imperio galáctico; en embargo en el Caso de Avatar el simbolismo es más poderoso y claro.


Space Marines


Canónicamente equipados con armaduras de poder, naves y toda la panoplia de la guerra futurista representan la brutalidad, la deshumanización y la ambición desmedida. La armadura de poder generalmente oculta su rostro, y bajo todo ese metal, cerámica y polímeros hay un vicioso asesino que sólo espera terminar su trabajo para volver a la base y tomarse una cerveza.
Veamos ahora que simbolizan en esta cinta
Fuerza: Debajo de la armadura y blandiendo el imponente armamento está un hombre, el cuál no dudará en cumplir sus órdenes sin chistar, entrenados árduamente tanto físicamente como mentalmente han llegado al límite de sus capacidades para potenciar su capacidad destructiva.
Mecanización: El hombre depende de máquinas, para todo, aún la respiración tiene que ser asistida por equipo especializado, su transporte y protección depende del uso de artefactos tecnológicos; esto nos trae un efecto interesante, la necesaria destrucción del entorno, la simple instalación de la base implicó la eliminación de una buena parte de bosque y qué decir de los trabajos de minería que usan el terriblemente destructivo método de la explotación a cielo abierto.
Brutalidad: Las órdenes deben ser cumplidas a cualquier costo, donde el objetivo es desplazar a los gatos, éste es logrado a través de métodos en extremo perjudiciales, provocando grandes pérdidas de vidas.

Furrys


Evidentemente en contraposición están los animales antropomórficos, por lo general coloridos y nobles salvajes que corretean por el bosque disfrutando juntos de la belleza, sus tierras son invadidas por guerreros espaciales:
Ecología: Una total dependencia en la naturaleza, casi total carencia de herramientas y máquinas, uso de fibras y elementos naturales, un gran respeto por la vida y el entorno.
Armonía: La primitiva sociedad de los Na'vi es idealizada como en perfecto balance con su entorno, en paz consigo mismos y entre sus mismas tribus.
Sencillez: Desde su casi inexistente vestuario, a sus armas rudimentarias, contrasta con el impresionante equipo de sus adversarios.
Sensibilidad: No contento con hacer a los gatitos, nobles salvajes, Cameron decidió ir aún más allá y dotó a los felinos azules con apéndices para conectarse mentalmente a otras creaturas.
Belleza: Grandes ojos, cuerpos y rasgos finos, hasta puntos bioluminiscentes en su piel. Contrasta con el metal y uniforme de los soldados.

Esto no es coincidencia, estas características, además de ser parte integral del mero concepto, fueron afinadas para reforzar la empatía por los salvajes y el repudio a los humanos, casi ninguna virtud se les otorga(aparte de que por sí son personajes bastante planos casi caricaturescos), al final funciona, el público termina odiando a los humanos y su naturaleza destructiva; mientras que por otro lado, idealiza a los animales antropomórficos como los buenos salvajes que son.


Curiosamente esto también funciona a la inversa, cuando se quiere hacer ver al space marine de manera heróica se le enfrenta a bestias completamente deshumanizadas, generalmente con características insectoides o biomecánicas, como ejemplo podemos mencionar, Starship Troopers, quizá la base para todas los demás(Aliens, WH40K, Starcraft, etc.), así estos, aún y cuando siguen mostrando las mismas características, al pelear contra un enemigo monstruoso, nos identificamos con ellos por al menos ser "humanos".

Saturday, February 27, 2010

Del control de población



Un problema común con la población, es que esta suele tener más hijes que los que su nivel de ingreso es capaz de mantener de manera adecuada, huelga decir que esto redunda en desatención, mala nutrición, falta de educación en valores , vagancia, explotación y otras situaciones en las que no ahondaremos en esta ocasión.

Dado que simplemente no podemos prohibir a la gente el reproducirse por ir en contra de nuestra política de libertades individuales, el ofrecerles un beneficio directo por abandonar la posibilidad de tener más descendencia resulta más interesante.

Cuando una pareja acuda a un centro médico público para el nacimiento de su primer hije, se les ofrecerá un apoyo gubernamental al equivalente a 1kUSD mensuales, siempre y cuando durante este tiempo la creatura siga con vida y asista con regularidad a sus revisiones médicas; esto, a cambio de que la pareja que lo presenta acepte ser esterilizada, esto será un proceso en cualquier caso irreversible.

Esta intervención estará disponible para quien lo solicite, aunque sólo les nacionales tendrán derecho al apoyo monetario; una pareja(o madre) de condición económica precaria es probable que acepte el apoyo, la ayuda le servirá para criar al niñe y aún podrá dejar de trabajar por un tiempo. y dado que no se puede utilizar este recurso al segundo hijo se asegura que no se pueda abusar del sistema y aún en el peór de los casos, si terminándose el año, deciden matar al niñe, ya nos habremos asegurado que su mentalidad criminal no sea heredada a una nueva generación.

Ahora que si el problema pudiera ser un colapso en el crecimiento poblacional no hay por qué preocuparse, la reproducción en masa de trabajadores básicos sería controlada por el Estado, pero eso lo veremos en otra entrega.

Saturday, February 20, 2010

Operación Bolivar


De indios y mexicanos contra ángeles y gringos


Matar ángeles puede parecer algo repugnante, y lo es...

Existe un lucrativo mercado basado en restos y despojos de los ángeles, desde bebidas alcohólicas, finos cortes de carne, materiales de alta tecnología hasta huesos triturados que sirven como droga.

Los norteamericanos están por poner en marcha la "Operación Bolivar" en la que buscan capturar la mayor cantidad posible de ángeles para procesarlos y obtener un gran ingreso de los productos obtenidos.


En esta novela gráfica la historia no es más que una excusa para dar un desfile de la más variada iconografía de méxico y otros lugares cercanos; íconos prehispánicos, grabados novohispanos, adaptaciones de arte renacentista y un estilo por demás irregular que hace lucir a la obra más como un collage(tal y como los hacía Rius, en aquellos días ya idos cuando era gracioso y trascendente); igual son recurrentes los traumas y complejos canónicos del mexicano, desde el sentimiento de pueblo conquistado y la opresión norteamericana, hasta la fijación con la madre y la indolencia en general.

Sin embargo, lo que sobra en arte carece en miga, ya que la obra en sí sólo parece como una larga muestra de viñetas que poco o nada más logra trasmitir que los ya añejos discursos políticos y motivacionales tan recurrentes en el país...

Aunque tal vez, y sólo tal vez, su imaginaria carga un significado aún incognoscible para nosotros...

Operación Bolivar, como un viaje en tren estando borracho.


Actualización


Luego de mucho discutir entre nosotros, llegamos a la conclusión de que en esta historia efectivamente tiene más complejo de víctima y derrotismo del que creíamos...
El arcángel: El presidente, capaz de entregar a sus hermanos a los extranjeros por un buen precio.
Los ángeles: Representan al mexicano común, alienado por las instituciones, en este caso representadas por la iglesia; siendo representados más como ganado fácilmente manipulables.
Los cazadores: Son los narcotraficantes, criminales organizados y grupos subversivos; aquellos que han decidido luchar contra el sistema para sobresalir, no importando así que tengan que sacrificar las vidas de algunos de la masa de fanáticos adoradores del cristo blanco.
Los indios: Los legítimos dueños del país, y quienes por derecho deberían desplazar a los "mal llamados mexicanos". Su cultura ha quedado sepultada bajo la imaginaria impuesta por el extraño enemigo que busca dominar y explotar los recursos de las tierras que no son suyas

Wednesday, February 10, 2010

Love Object


En IMDB

Kenneth es un documentador, su labor es elaborar manuales para ciertos paquetes informáticos, debido a su trabajo tiene poco tiempo para las mujeres y debido a su carácter tímido e inseguro, lo piensa dos veces antes de tratar siquiera de intentar una relación. Sus compañeros, quizá al principio en son de broma, le pasan una tarjeta con publicidad acerca de una muñeca sexual, que luce "casi como si fuera real".
Al protagonista le es asignado un proyecto muy difícil y se le facilita una capturista(Lisa) para que le apoye con las tareas meniales.
Al principio tiene problemas para desarrollar el proyecto, pero por algún motivo, le parece buena idea comprar una muñeca, con las mismas características físicas que su compañera de trabajo. A partir de aquí hay que buscar las marcas rojas.

Luego de su "primera noche", Kennet siente cierta insatisfacción(quizá por el hecho de masturbarse con un muy caro juguete), y decide regresar la muñeca; dado que no hay devoluciones, decide probar las sugerencias que vienen el manual de usuario(incluído en una práctica presentación multimedia), así que le compra ropa bonita, la invita a cenar y ver una película, bailan...
Así su relación se establece y esto lo motiva a realizar su trabajo con mayor eficiencia.
Sólo porque no está viva no quieres decir que no sea real

Lo más interesante comienza cuando Kenneth "imagina" que la muñeca lo ata y domina, peór aún tomando en cuenta que comienza a entablar una relación con su compañera, lo cual comprensiblemente desata los celos de la muñeca; comienzan a discutir y pelear(si, con la muñeca). Sale molesto de la casa y va a buscar a Lisa, sin embargo, al estar con ella sigue viendo a la muñeca, la obsesión ha ido demasiado lejos, así que esto sólo puede terminar con un rompimiento definitivo.
Kenneth regresa a su casa, corta en pedazos a la muñeca y la tira a la basura.

Sin embargo, el "espíritu" de la muñeca aún vive y luego de que Lisa descubre el enorme parecido de la muñeca en la publicidad con ella, éste no puede siquiera imaginar el ser abandonado por la mujer, así que hace lo que cualquiera esperaría, la secuestra y la dispone para plastinarla.

Las relaciones van y vienen, pero la plastinación es para siempre.

Finalmente Love Object es la triste historia del solitario Kenneth quien desesperadamente busca algo más que una pareja, busca un Objeto al que pueda entregar su amor.


Plastinación:
El Dr. Gunther von Hagens desarrolló esta técnica, donde los tejidos son impregnados de plastificantes para su preservación. Es famoso por sus polémicas exposiciones en diferentes partes del mundo.




Los que se tiran a las muñecas


Quizá la mayor virtud de esta cinta es que toca un tema muy interesante, el de los que se acuestan con muñecas, tal vez algunos lo hacen por curiosidad, otros por lo prácticas que resultan y habrá otros debido a su falta de opciones, sin embargo esto se detallará en mayor grado en otra entrada. Lo cierto es que las reacciones y actitudes del personaje son muy aproximadas a las que experimentan aquellos que se tiran a las muñecas:

  • Se sienten de cierta manera relegados por la sociedad, ya sea porque no pueden o no se sienten capaces de entablar una relación con otra persona.

  • Luego de sacar a la muñeca de la caja se la tiran

  • En cierto momento sienten cierta aversión al plástico, como un sentimiento de culpa.

  • Se idealiza a la muñeca tomando como base a una mujer real.

  • Se le otorga una cierta personalidad a la muñeca, se comienza con un nombre, se avanza luego a detalles más específicos como gustos, preferencias y aún número telefónico y direcciones electrónicas.

  • Montan soportes y un arnés para poder tener a la muñeca de pie.

  • La persona que recurre a esto busca un control total de la relación.

  • Eventualmente consideran a la muñeca como una persona real.


Cierto, algunos consideran estas como objetos de arte, lujosos maniquís o meras curiosidades, esto es hasta cierto punto normal, pero cuando al objeto se le otorga personalidad las cosas se vuelven más interesantes...

Sunday, February 07, 2010

Dead Girl

La chica Muerta



En IMDB

JT y Richie, un par de amigos van a visitar las ruinas de un viejo hospital, parece una buena manera de relajarse y divertirse explorando las abandonadas instalaciones. Eso hasta que el cánido guardián del lugar da con ellos y los persigue hasta llegar a una obscura habitación, que resulta y se trataba de la morgue del edificio...

Aparte de los instrumentos viejos y el mobiliario desvencijado, sobre una una de las camillas dan con un cuerpo, una jóven mujer, cubierta por un plástico, encadenada. La mujer no está muerta, ni viva, aún trata de atacarlos.
Pronto JT sugiere tirársela, nadie sabe cuánto tiempo lleva ahí así que nadie la extrañará.

¿Es realmente un crímen sin víctimas el violar un zombie?, no puede considerarse una profanación de un cadáver, pues, no es própiamente un "cadáver", sino un no-muerto, un monstruo en toda extensión de la palabra, en tal caso el destruírlo sería más grave y nadie se opone a la neutralización de los zombies. Quizá se podría alegar "crueldad", sin embargo es un un hecho difícil de comprobar que se pueda hacer sufrir a un ser completamente carente de respuesta al dolor. ¿Es crueldad tenerlo encadenado?, tal vez sería mejor libre y comiendo cerebros, es su naturaleza, sin embargo sería peligroso para la gente, por lo que mantenerlo controlado es lo ideal. Ahora que si agujerarlo a balazos u otros objetos punzantes no le molesta en lo más mínimo al no-muerto(a menos que sea en la cabeza), por lo que "abusar" de él, no le importaría demasiado.
Si acaso no sería moralmente aceptable, pues sería una desviación semejante a la necrofilia, pero dado que no es própiamente un cadáver sólo se trataría de una afición algo extraña.
Mas preocupante sería la posibilidad de contraer alguna infección al tener intercambio de fluídos con un organismo visiblemente en descomposición por lo que especiales cuidados serían necesarios, quizá el uso de preservativo y otros métodos mecánicos para evitar el contacto directo con el no-muerto serían obligatorios, además de una vacuna antitetánica, tal y como acostumbran los trabajadores de la morgue.

Otro detalle interesante son los motivos que orillan a los personajes a tener sexo con un zombie, si bien las hormonas son muy poderosas, las razones que da JT son razonables; ellos apenas y son tomados en cuenta por los demás de la escuela, las chicas apenas y notan su presencia, la chica muerta es su única oportunidad de vivir algo que de otra manera no pueden obtener. Su desesperación los obliga a asirse a la única solución que ven a la mano para su necesidad; así, vemos tres actitudes, Richie lo vé como algo monstruoso, antinatural, cruel y enfermo, Wheeler lo vé como algo práctico, la chica está ahí, vamos a aprovecharla, JT por otro lado la ve como un reemplazo para una relación con una mujer real, no tiene que salir con ella, atenderla o escucharla, el zombie siempre estará ahí, y aún si se comienza a degradar, algo de maquillaje y perfume harán el trabajo.


Si bien a esta no se le puede considerar propiamente como una cinta de zombies, la historia resulta muy entretenida, ver cuál es el destino de un grupo de amigos y sus aventuras con La chica muerta