Saturday, May 30, 2009

Fallout


Aún después de jugar Battletech, nunca nos había convencido la idea de un juego de rol con armas de fuego... hasta que intentamos Fallout...

Poco después del fin de la segunda guerra mundial, vino la guerra fría y con ella, el temor de un ataque con armas nucleares, eventualmente llegó la tercera guerra y al desarrollarse la misma, vino la inevitable caída de las bombas, casi todo el planeta fué arrasado, los sobrevivientes sufrieron mutaciones; aunque hubo unos pocos afortunados que sobrevivieron al refugiarse bajo tierra en gigantescos bunkers (vaults), el protagonista proviene de uno de estos, luego de años de estar encerrados, el chip para el tratamiento y reciclaje de agua se ha dañado y es nuestra misión el recuperarlo para asegurar la supervivencia de los habitantes del bunker.

El juego comienza bien, y al avanzar por las tierras devastadas y conocer que ha sido del mundo, los habitantes de la superficie y de los otros bunkers, la historia se va volviendo más completa e interesante, vemos igual los esfuerzos por reconstruír el mundo de algunos, la intención de asumir el poder de otros, el racismo hacia los seres "inferiores" y aún el fanatismo religioso de unos pocos; pero siempre la intención de sobrevivir en un mundo arrasado por el fuego atómico, un mundo caótico donde la moral y ética depende de la tierra que se pise la crueldad de algunos es la sabiduría de otros y la casi ineludible sangre de unos que riega las raíces de otros, a diferencia de otros juegos aquí contamos con mucha más libertad, igual se puede asaltar al tendero que ayudar a los mutantes(y aún convertirse en uno), pero esta misma libertad hace aún más atractivo el juego que nos hace conscientes de cada decisión ya que algunas, por pequeñas que resulten afectan el resultado final; y es precísamente ese mundo postapocalíptico con sabor a Mad-Max lo que hace este juego tan especial, no hay lugares bellos o verdes bosques, sólo el desierto irradiado donde aún en los pequeños pueblos y devastadas ciudades, los habitantes son desconfiados y aún hostiles, cada nuevo lugar representa una aventura y aún el simple andar por el desierto representa un constante riesgo que súbitamente podría poner un alto a la búsqueda.

Viendo el sistema de juego, es bastante sencillo, se basa en turnos, como la mayoría de los RPG, y utiliza hexágonos, para beneplácito de los más ancianos, La elección de las características iniciales y los dotes cada tercer nivel permiten ajustar el personaje al particular estilo de juego de cada quien, igual podemos convertir al protagonista en un fortachón estúpido que se abre paso a golpes, un pistolero que fácilmente se hace de una banda para juntos explorar las tierras yermas, o un pacifista quien sin hacer un tiro podrá recuperar el chip del agua y acabar de una vez por todas con la amenaza mutante.

Para las secuelas se agregaron más lugares para visitar y tareas por realizar, además de muchas referencias a la cultura popular, también alargaron la historia y mejoraron los gráficos(y algunos molestos bugs), pero ninguna de las posteriores entregas se aproxima a la sencilla perfección del original, pues a final de cuentas, ninguna de sus escenas se puede comparar al habitante del bunker partiendo a su exilio a las tierras devastadas.
Maybe, you will think of me, when you are all alone...

Wednesday, May 20, 2009

Attack of the Mutant Dick

El ataque del pene mutante


La humanidad se encuentra en peligro ante los casos de hipertricosis que afectan a los niños, así que se envía a un grupo de científicos al espacio a buscar una cura para este terrible mal, huelga decir que uno de ellos vuelve... convertido en el ¡pene mutante del espacio!


Un corto deliciosamente quesudo que con tres pesos y mucho ingenio nos hace recordar aquellas viejas cintas de monstruos en blanco y negro.

Saturday, May 16, 2009

Tonamelt: Tema musical

En varios lugares se habían propuesto tonadillas para una posible serie animada del protector obscuro... como por ejemplo:
Tunamelt!
Tunamelt!
Chicken of the Sea, he's Tunamelt!
Serves up justice with a slice rye.
Hope that horn don't hit my eye!
Look out Marvel, here comes The Tunamelt!

Sin embargo esta se lleva las palmas:

Thursday, May 07, 2009

Night of the Living Dead

La noche de los muertos vivientes



En IMDB

Hacía ya muchos años que habíamos visto esta legendaria cinta, así que nos pareció una buena idea echarle un vistazo antes de escribir sobre ella.
Un cinta sencilla, en blanco y negro, con personajes icónicos casi sin diálogos y un entorno bastante cotidiano que le da un aire cuasidocumental muy disfrutable y al mismo tiempo perturbador.

Todo comienza en el cementerio local, donde están por enterrar los restos de un asesino, el cuál tranquilamente se levanta, con hambre por carne fresca... humana.

Los personajes son estereotipos básicos de las cintas de zombies modernas al presentar características primordiales y bien definidas que los hacen fácilmente reconocibles y representativos:
El héroe: Busca enfrentar a los zombies y huír, organiza a los supervivientes y aunque busca su propia salvación por omisión también protege a los demás al mismo tiempo que es quién propone y pone en práctica los planes de defensa/escape de los zombies.
El demente: Debido a la pérdida de seres queridos o la misma ansiedad de ver morir a tanta gente o la misma presencia de los muertos vivientes son suficientes para causar la ruptura mental de uno de los sobrevivientes, su aparente ausencia, y crísis nerviosas suelen hacerle un personaje poco confiable y más una mascota a la que los demás supervivientes deben proteger.
El cobarde: Siempre alguien buscará o propondrá el permanecer en el sitio seguro por todo el tiempo que dure la infestación, busca a toda costa evitar enfrentarse a los zombies y prefiere esperar a que fuerzas externas resuelvan el problema.
La persona común: Realmente no sabe contra qué pelea, o que debe hacer, sin embargo puede mantenerse estable y ayudar a los demás supervivientes, lo único que quiere es que la pesadilla termine.
La pareja jóven: Son los más emocionales, no suelen pensar fríamente en sus acciones a tomar y su mismo apego, al tiempo que les da fuerza, suele condenarlos a morir juntos o aún a causa de su pareja; dañando en cierta manera para el resto de los supervivientes.
El infectado: Entre los sobrevivientes siempre hay alguien que en algún momento es mordido por los zombies, el dilema moral de los supervivientes viene al momento en que este comienza su zombieficación, ¿Deberán matarlo mientras aún está vivo y es controlable? ¿O esperarán a que sea un zombie completo y represente un verdadero peligro para todos los demás?

Todos ellos se refugian en una casa en el campo lo que resta de la cinta vemos como defienden la casa y sus intentos por escapar de la incansable horda; además de la siempre pugna por el liderazgo entre los supervivientes.
Resultan muy interesantes los comunicados del gobierno y cómo rápidamente se organizan los ciudadanos en milicias para ayudar al ejército en la erradicación de esta plaga. Quizá estos detalles sean los que más se agradecen de la cinta ya que con sencillez y sin mucha inversión el espectador se da cuenta de que la infección es a mediana escala y tanto militares como civiles unen sus fuerzas ante un enemigo común algo que sería lógico esperar en caso de un evento semejante en la vida real.
Esta cinta inició la tradición del final trágico, como una manera de mostrar el abrumador poderío de los zombies y su notable superioridad frente al frágil mortal.


A diferencia de otras cintas de zombies, esta cinta es de horror, el reducido gore que vemos es sólamente para reforzar la imágen inhumana de los zombies, el humor negro brilla por su ausencia y la ansiedad de los supervivientes al verse acorralados por los muertes vivientes, es patente, sobre todo la escena del coche, sólo con un zombie ansioso por entrar y devorar a la mujer en el interior, esta sencilla escena muestra el natural miedo hacia lo desconocido e innatural, sin necesidad de diálogo salvo algunos gemidos del zombie son suficientes para que el espectador sienta que el monstruo representa una verdadera amenaza y que la mujer fácilmente puede ser víctima del zombie.
Otro factor que gradualmente aumenta la ansiedad de los personajes y la preocupación del espectador es la creciente congregación de muertos vivientes en las afueras de la cabaña, algunos son quemados, y otros destruídos por el casual tiro en la cabeza, pero muchos más vienen a ocupar el lugar vacío su constante presencia, incansable golpeteo y ocasional gemido los convierten en un enemigo formidable, cuya mayor arma es resistencia y persistencia, capaces de enloquecer a algunos y con suficiente tiempo, derribar cualquier clase de barricada.


Esta cinta además de darnos algunos estereotipos de personaje para las cintas zombies, establece el canon, para muchas otras que le han seguido:
  • La presencia de vivos atrae a un zombie.

  • La presencia de un zombie atrae a otros.

  • El zombie se mueve lenta e inexorablemente hacia sus víctimas.

  • El zombie puede ser neutralizado al destruír(o dañar en gran medida) su cerebro.

  • La infección se contrae al ser mordido por un zombie.



La noche de los muertos vivientes. Todo un clásico de la cinematografía.