Saturday, February 28, 2009

American Mc Gee's Alice

Alicia en el país de las pesadillas



Todos conocemos la historia de Alicia: su viaje al país de las maravillas y a través del espejo... aún algunos más versados conocen de su viaje a "underland", sin embargo, entre las curiosidades(y adaptaciones) de esta historia, se encuentra este entrañable videojuego, que hiciera nuestras delicias hace ya algún tiempo.

El juego en sí estaba montado sobre una versión modificada del motor del Quake III, lo cual permitía buenas gráficas y una baja carga a la máquina aún para aquellos años. Veíamos a una Alice adolescente(a comparación de la niña del cuento) enfrentándose a la exótica fauna de la onírica tierra.

La historia en sí era bastante buena y aunque el desenlace era predecible, lo interesante eran las inclusiones de los conocidos personajes de la historia y la visita a los lugares donde esta transcurre, claro todo esto curiosamente transformado. Desde un zombieficado gato de Chesire, una duquesa antropófaga, un Sombrerero mecanizado y una reina roja muy especial son los protagonistas de este viaje a través del subconsciente de Alice.
Varios años después de los acontecimientos que conocemos en los libros, la vida de Alicia cambia drásticamente cuando a raíz de un incendio en su casa pierde a sus padres y ella termina internada en una institución psiquiátrica. Ante el horror de verse repentinamente sola, escapa al lugar donde conociera tantos y tan peculiares personajes, sin embargo el mundo se ve diferente; sombrío, tétrico, Alice debe averiguar qué ha pasado con el otrora maravilloso País.
Cada lugar sigue ahí, al igual que sus habitantes, sólo que algo está mal, donde otrora la locura fuera bastante benigna y hasta divertida, ahora se convierte en un intrumento de horror tanto para propios como extraños...
Muestra inequívoca de ello ocurre en la guarida del Sombrerero, donde obsesionado por la precisión de los relojes había "perfeccionado" a sus amigos, la Liebre de Marzo y el Lirón, para sincronizarlos hasta la milésima de segundo haciendo uso de implantes mecánicos.
También las escenas donde los habitantes del País de las Maravillas eran forzados a ser "felices" mediante intervenciones quirúrgicas para mantenerlos en un permanente estado sonriente.

Las armas


Uno de los detalles curiosos del juego eran las armas con las que Alice enfrentaba a sus enemigos, en su mayoría juguetes adaptados para resultar letales:
El cuchillo vorpal: Como toda arma vorpal +5 y con crítico mejorado, lo que permitía desmembrar cartas y otros bichos con suma facilidad.
Bastón de croquet: Quizá el arma más útil, la bola podía rebotar en las paredes para alcanzar a enemigos ocultos a la vuelta de la esquina.
Matatenas: Ya sea como obstáculos en el camino o lanzándolas en la cabeza de los enemigos eran magníficas para limpiar cuartos.
Caja de sorpresas: La sorpresa venía si el muñeco lanzaría fuego por la boca o sólo estallaría.
Dados: Jugar a los dados siempre es peligroso, más aún en el País de las Maravillas, donde al lanzar estos juguetes, liberaban a un demonio que a falta de enemigos cercanos no dudaría en atacar a Alice.
Trabuco: Este no era un juguete, era un arma de fuego, súmamente poderosa, y el arma ideal para enfrentarse contra la Reina Roja.

Junto con el videojuego venía incluído un pequeño libro, una especie de diario con apuntes del médico de Alice, en los que nota sus avances en el tratamiento, es curioso como los eventos cotidianos en el sanatorio, se reflejan de cierta manera en la enferma mente de Alice, fantaseando con su curioso mundo tomando como base lo que vive y experimenta en la vida real.
Así el videojuego en realidad no es más que la introspección de Alice buscando huír del dolor de la pérdida de sus padres, para luego descubrir(con la ayuda de sus amigos) que su amargura viene a raíz de un velado sentimiento culpa ante la muerte de sus padres, eventualmente descubre el orígen de este sentimiento, lo enfrenta y sale victoriosa, lista para rehacer su vida.



La secuela



Se planea una secuela para esta demencial historia
Según esta página

¿Cuáles serán las nuevas aventuras de Alice? Aún no lo sabemos, aunque después de la muerte de sus padres, el restablecimiento del País de las Maravillas y su recuperación en el sanatorio, no dejaron mucho por donde continuar la historia. Lo que sí podemos esperar, es otra historia alucinante, con mucho gore, y los personajes fantásticos que ya conocemos del libro.

Aquí, todos estamos locos

Tuesday, February 24, 2009

La Mujer Maravilla


¿Por qué no hacen películas con superheroínas?
Fué la pregunta de Gohan hace algún tiempo, después de haber visto la cinta de Hulk, nos pareció buena pregunta, comenzamos a hablar de las distintas heroínas del papel que serían las más probables para una cinta, tuvimos por un momento la tentación de comentar acerca de la próxima cinta de la Witchblade, pero al no tratarse esta más que de fanservice con mucho gore(al menos en el papel), optamos por no hacerlo, mismo caso con la cinta de Red Sonja. Así que la opción lógica sería "La mujer maravilla", tal y como lo mencionó Gohan, si bien la premisa es sencilla, (una amazona edición limitada que lucha contra el mal) sin embargo la implementación no sería tan sencilla, se requeriría un personaje fuerte, aunque no perdiera su femineidad, no se requería un superman con senos, tampoco una damisela en desgracia a la que hay que ayudar contra el villano, tampoco alguien dependiente de un Deus Ex Machina(como magia) que le resolviera sus problemas, sino una auténtica heroína que pudiera de manera creíble hacer frente a un enemigo con más recursos y poder que ella y aún así derrotarlo haciendo uso tanto de fuerza e inteligencia.

Un detalle muy interesante de la Mujer Maravilla, es que originalmente el BDSM(Sadomasoquismo y sumisión) era un tema recurrente aunque algo velado, de ahí su notable tendencia a ser atada y amordazada, además de la presencia del muy conocido lazo mágico. .


Hace poco vimos la animación de la Mujer Maravilla lo cual vino a traer de nuevo a colación el tema de una cinta basada en una superheroína, no cabe duda que es una buena historia, bien ambientada y con secuencias de acción bien logradas, aún vimos esta animación como una prueba a lo que podría ser una cinta en acción real de la princesa Diana, aún así hay algunos detalles que harían esta transición un tanto complicada:
Las amazonas pelean cuerpo a cuerpo: Muchas animaciones y cintas nos han mostrado que si bien las mujeres pueden participar activamente en batallas, su rol suele ser de soporte, ya sea como unidades de rango, o lanzadoras de hechizos y aún aquellas que entran al combate suelen hacerlo con armas, u objetos mágicos, el uso de los puños es algo bastante raro, claro que hay notables excepciones, como Xena o Red Sonja las cuales si bien tienen su nutrida cantidad de aficionados son más excepcionales que un gusto que pueda compartir la mayoría.
La Mujer Maravilla mata: Si bien en otros géneros esto es perfectamente aceptable, caso concreto, la "novia", en el mundo de los superhéroes es un caso completamente distinto, y aún sin equivalente, ni el Hombre Araña, ni el Hombre de Hierro, ni Batman, ni Superman, ni aún Hulk, matan, si bien llegan a causar la muerte de sus adversarios es más por omisión o a causa de estos mismos, mientras que Diana no tiene empacho en cargar contra sus enemigos y cortarlos en tiras.
La Mujer Maravilla es un ser quasidivino: Su creación partir de silicatos, hemoglobina y una fuerte descarga eléctrica, la convierten en un ser alejado totalmente del resto de los mortales y por tanto, resulta más bien un ideal de perfección y fuerza que al carecer de defectos o debilidades es poco probable identificarse.
La Mujer Maravilla no requiere equipo mágico: Su misma naturaleza la hace un ser superior, con una fuerza y resistencia que supera fácilmente a la de los héroes comunes, y puede compararse con la de semidioses y aún deidades mismas, se podrían considerar objetos mágicos sus brazales, traje y lazo, pero si bien los primeros le sirven de escudo, con su velocidad y resistencia, no son indispensables, el lazo no es más que una accesorio vistoso legado de sus días de BDSM y el traje, pues tiene que ser súmamente resilente o terminaría peleando desnuda. En cualquier caso, ninguno de estos objetos le es necesario a la Mujer Maravilla para moler a golpes a lo que se le ponga enfrente. Esto la aleja de otras heroínas cuya fuente de poder viene de un objeto(Wtichblade) o entidad superior(Red Sonja).

La cinta en sí, es muy buena, en momentos nos recordó algunos pasajes de 300 y en otros algunas de esas épicas batallas del anime genérico donde héroe y villano se dan con todo por la ciudad y aún el final de Ultimates 2, sólo que mucho mejor logrado y no tan exagerado. El villano se muestra motivado y con un un plan bien trazado, prácticamente nada puede salir mal, salvo la presencia de Diana. Aunque también tiene sus partes no tan buenas(o netamente malas) como el desembarco de las amazonas(¿de dónde diablos salieron?), la desaparición del ejército, el bombardeo con atómicas y el forzado jet invisible. Si bien comics como Ultimates se consideran como tebeos con aspiraciones a la pantalla grande. ¿Por qué diablos esta no podría serlo?

Así que después de ver las peleas contra Ares y su ejército, hasta nos dió lástima la escena final de la cinta; Chita, por muy alterada genéticamente e inflada de esteroides que estuviera, con mucha suerte se llevaría una soberana golpiza y en un descuido saldría muerta antes que pudiera hacer otra cosa.

Wonder Woman...
Supermodelos en armadura

Friday, February 20, 2009

Interstella 5555


En IMDB
En una galaxia lejana, un famoso y aclamado grupo musical es secuestrado para ser esclavizado en la tierra por un misterioso hombre; uno de los vigilantes orbitales se da cuenta de esta abducción y persigue a los captores hasta el planeta tierra donde intentará el rescate.

Una historia sencilla, animada con un estilo que nos recuerda los 70's sirve para enmarcar la música del robótico grupo Daft Punk, el cual es un detalle digno de mencionar, la animación es un complemento a la música y no a la inversa, aún la ausencia de diálogos y hasta efectos de sonido lo reafirman, la historia está contada a través de la música, no es la música el elemento que le da forma a la historia, es el fondo mismo de esta y el centro del interés durante la cinta, siendo las imágenes meros auxiliares para contar esta historia.


Una maravilla para los fans de Daft Punk, una delicia para los que gustan de la animación japonesa, una entretenida y disfrutable colección de videos musicales para los curiosos y todo un clásico de la música que nadie debería perderse.
One more time!






Daft Punk



Como mis π lectores este dueto francés después de sufrir un accidente en el estudio de grabación, se convirtieron en robots, desde entonces se dedican a escribir música que sólo un robot puede entender completamente, pero todos podemos disfrutar...
La música es fascinante, tal vez repetitiva, rápida y a momentos incomprensible, pero siempre creativa, entretenida y agradable, para muestra una de sus más finas creaciones...

Thursday, February 12, 2009

Coraline


En IMDB
Coraline, buscando un mundo más estimulante viaja a un diminuto plano creado por una misteriosa entidad que busca atraer a su mundo, pequeños viajeros para deleitarlos con sus maravillosas artes y ganarse su confianza, para que luego ellos mismos le entreguen su espíritu, que de eso se alimenta este curioso ser, de la vida de los incautos visitantes. Coraline tendrá que enfrentar el horror y vencer el engaño de la tangible ilusión del remedo imperfecto y efímero de su mundo.

Una magnífica historia que si bien no se respeta completamente al ser trasladada a la pantalla grande, es enriquecida tanto en simbolismo como en personajes y situaciones para darle mayor explicación a los extraños sucesos en la casa. Como caso concreto podemos mencionar el trasformar a la otra madre en una especie de arácnido, clara referencia al temor de Coraline por las arañas. También fué perturbadoramente apropiado incluír un prefacio en el cuál vemos a la otra madre creando el "vigilante" con el que acechará a los niños, para luego lanzarlo a través de la puerta; esto también nos da una idea de como fueron creados los otros habitantes de su pequeño plano.
Se extrañó la anécdota del padre de Coraline y las avispas, muy importante para entender cómo es que ella se sobrepone al temor a la otra madre, valiente es aquel que se enfrenta a un peligro real de manera consciente.
La inclusión de Wybie si bien no mejoró demasiado la historia tampoco la demeritó, sólo la alteró, y en cierta manera ayudó a acortar la última parte.

Es una excelente cinta, que si bien cambia algunos detalles del libro, no le desmerece para nada.


Como nota curiosa:
En la historia se menciona que la profundidad del pozo se cree y es superior a las 500 millas, esto es, al menos unos 800 metros, por lo que una caída libre de esa altura en condiciones ideales tomaría alrededor de 12.81 segundos.
Por otro lado si tomáramos el tiempo que tarda en caér la mano de la otra madre, poco más de 40 segundos, necesitaríamos un tiro de al menos 7.8km en una situación ideal para que esta situación se diera.
Ahora que si tomamos en cuenta que la mano tiene una velocidad terminal, la cuál sería alrededor de 90m/s y se alcanza idealmente en 9.18s y el resto de la caída sería a velocidad constante por lo cuál la profundidad de la noria sería casi 1.9km, casi el doble de lo que se menciona en el libro.
Pero hasta ahora no hemos tomado en cuenta el tiempo que tarda el sonido en llegar del fondo del pozo hasta el oído de Coraline, haciendo nuestros cálculos, para poco más de 40 segundos, el pozo tendría algo así como 3.2km de profundidad.
Para un pozo de poco más de 800m bastarían 14 segundos para que escucháramos el chapoteo después de que algo cayera.

Tal vez esta dilatación del tiempo se deba a que el pozo es mágico y por lo tanto una manera eficaz y definitiva de deshacerse de la mano de la otra madre. Tal vez por esta misma razón, tenemos un gato inteligente, dos actrices retiradas que leen la suerte y proveen de objetos mágicos, además de un viejo que puede entender el idioma de los roedores, y cómo olvidar al gato inteligente.

Evita lo verde y el hopscotch