Tuesday, December 30, 2008

Zombies, zombies por todos lados

La invasión zombie, ¿estamos preparados?



Zombies, seguramente mis π lectores han visto al menos una cinta de zombies, esas incansables criaturas siempre hambrientas de carne humana(y cerebros), por lo general suceden en entornos rurales, por lo general nadie sobrevive, por lo general tienen mucho gore y por lo general tienen bastante humor(aunque no siempre involuntario).

La premisa básica del cine zombie es simple, en algún lugar, en algún momento, surge una infección o contagio, un individuo muere y se levanta imbuído de un aberrante remedo de vida con hambre por carne humana, al mismo tiempo que devora a sus víctimas éstas se infectan y a su vez buscan a más victimas a quienes devorar... e infectar... generalmente esto desemboca en un enfrentamiento entre la creciente horda de zombies y un puñado de supervivientes quienes tratan de escapar al incansable ejército no muerto.

Existen varias interpretaciones para el cine zombie.
Los zombies como castigo divino:
Cuando los humanos juegan con poderes que no comprenden plenamente, sean estos tecnología o magia, las aberrantes creaciones por lo general se vuelven contra sus creadores y casi siempre ponen en riesgo a la población mundial. Un experimento fállido o un inesperado conjuro libera un agente infeccioso o torna a un sujeto en el primero del ejército que habrá castigar a aquellos que han jugado con los límites de sus conocimientos.

Los zombies como un reflejo del estilo de vida:
También se ha propuesto a los zombies como una crítica al moderno estilo de vida de la gente en las grandes ciudades, se mueven como un inhumano rebaño, seres gregarios que buscan apoyo y seguridad en los grandes números, la codicia por la carne los mueve y los arrastra penosamente por aquí y por allá, para justo después de probarla, abandonarla y buscar una más fresca, nos es alimentarse lo que buscan, es el metálico sabor de la sangre fresca en su boca, el palpitante líquido brotando de las arterias apenas seccionadas, buscan satisfacer con el mar lo que una gota puede aplacar.

Los zombies como límite de la civilización:
Aquel que lucha con monstruos debe tener cuidado en no convertirse en uno, cuanto más aquellos que luchan contra monstruos tan resilentes como los zombies, los supervivientes tienden a volverse en contra de sí mismos, a volcar la violencia contra los más débiles dado que resulta inútil contra los estóicos muertos vivientes, la ley la hace el más fuerte, mismo que trata de usar a los demás supervivientes a hacer según su palabra, pero no es más que un vano intento por escapar en una violénta burbuja de luchas internas de la horrible, realidad, los zombies son cada vez más y los supervivientes cada vez menos y cuentan con menos equipo y aún llegan a crear una especie de protosociedad mientras que lo que resta de los humanos se derrumba y es aplastada en la frenética huída de los que aún respiran. Esto aún lo hemos visto en varias cintas como en Land of The Dead donde los zombies comienzan a mostrar un cierto raciocinio, (o recuerdos de su perdida humanidad al menos) y algún grado de organización. Resulta finalmente una interesante comparación entre la degradación de la humanidad y la humanización del monstruo.

Los zombies como antagonista a la humanidad:
Los humanos siempre han necesitado un antagonista, éstas historias son populares y siempre han sido gustadas, desde los fabulosos cuentos de ejércitos conquistando seres fabulosos hasta las ficción científica donde se pelea contra creaturas alienígenas, ambos extremos resultan fantasiosos, y aún resulta algo exagerada la mera posibilidad de la humanidad saliendo victoriosa ante una amenaza con poderes místicos o tecnología mucho más avanzada; por otro lado los zombies resultan un enemigo mucho más balanceado y más interesante que otro grupo de humanos. Se trata de un enemigo que con cada baja del defensor, engrosa sus filas, no se cansa, no razona, sólo obedece al primitivo instinto del hambre y a su inexorable búsqueda de más carne fresca con qué alimentarse.

Pueril diversión:
Bueno, hay que admitir que es increíblemente divertido este género.

Veamos ahora una posible clasificación de los zombies:

Zombies a causa de un agente viral


Estos son aquellos a los que podríamos considerar "Canónicos", esto es los cuales son producto de una infección por el VIRUS Solanum, suelen ser lentos, torpes, ávidos devoradores de carne humana(en especial cerebros) y sólo capaces de articular gemidos y gruñidos guturales, aunque también se han dado casos en los que los muertos vivientes son capaces de cierto grado de raciocinio.

Zombies artificiales


Son aquellos cuerpos vueltos a la vida o zombieficados por medios tecnológicos, ya sea manipulación genética, mutaciones, implantes u otros métodos artificiales, suelen tener todas las características de los zombies canónicos, salvo el poder de contagio(la mayoría de las veces), aunque en ciertos casos, pueden ser controlados por sus creadores.

Zombies Sobrenaturales


Son aquellos tan populares en los juegos de fantasía, generalmente un hechicero o necromago levanta a los muertos para que sean sus sirvientes, ya sea con la intervención de alguna deidad o por su mismo poder místico, al deber su existencia a la canalización de energía negativa enfocada en restos humanos, suelen ser muy vulnerables a la energía positiva, en forma de oraciones, palabras sagradas, y objetos y sustancias benditas. La principal diferencia entre estos y los "canónicos" es que éstos no buscan tanto devorar a sus víctimas sino sólo desmembrarlas, o al menos neutralizarlas o someterlas, según las órdenes que han recibido.

Zombies paranaturales


Son aquellos más ligados a fuerzas desconocidas por la humanidad. Sus habilidades y debilidades varían mucho dependiendo del poder extradimensional que los ha reanimado. Un ejemplo podrían ser las entidades propuestas por H.P. Lovecraft en sus numerosos cuentos de horror. Otro ejemplo, son los engendros que encontramos en la saga de Evil Dead.

Zombies por infestación


Éstos zombies se deben a una infestación parasitaria de algún modo para con el anfitrión(generalmente humano); éste parásito suele usar a su portador como un vehículo, como medio de nutrición, incubadora para sus crías o material de construcción. Entre los ejemplos más conocidos se organismos zombificadores, están El flood de halo, los headcrabs de half life y otros parásitos extraterrestres como los de Slither.
El alien de giger en su fase larval(chestburster) puede considerarse un parásito, pero al no afectar el comportamiento del individuo no puede considerársele como un agente zombificador.

Zombies reales


Se sabe que los médicos brujos haitianos desarrollaban(o desarrollan) venenos con el cual la víctima queda en estado catatónico, por lo cual algunas eran tomadas por muertas para luego levantarse con secuelas como problemas motores.
También existe el extraño caso del asesino serial Jeffrey Dahmer quién introducía líquidos de limpieza en la cabeza de sus víctimas con la idea de convertirlos en zombies, huelga decir que esto NO funcionaba.

Los zombies como una amenaza a la humanidad


Si bien en todas(o al menos la mayoría) de las cintas de zombies, éstos salen victoriosos, resulta interesante como un ejercicio mental el evaluar las posibilidades de que la humanidad sobreviva a un infección a escala mundial.
A final de cuentas los zombies surgen(al menos canónicamente) a causa de un agente viral, de una infección que suele inciar localizada y de ahí se esparce rápidamente gracias a las modernos medios de transporte.
Una persona podría viajar miles de kilómetros tratando de escapar del contagio antes de darse cuenta qué él mismo está infectado y será el vector que transmitirá el virus a una nueva población.
Gracias a las modernas tecnologías las noticias del contagio, los síntomas y qué acciones tomar se podrían diseminar de manera rápida y eficiente, con suerte más rápida y eficiente que la infección misma, así podría resultar el contagio de cierta manera localizado y aislado, para posteriormente si no intentar al menos la recuperación de los pocos sobrevivientes, al menos un masivo bombardeo y posterior limpieza de las áreas infectadas.
Curiosamente las grandes ciudades serían blancos fáciles para la invasión y sin duda focos de infección para sus vecinos, ante la alta densidad de población y la masiva entrada y salida de vehículos sería muy sencillo que entrara algún individuo infectado, además que la posible evacuación de tanta población sería prácticamente imposible de manera rápida y aún sería terriblemente complicado el verificar que ninguno de los desplazados se encuentran infectados, a lo único que se podría recurrir, sería bloquear entradas y salidas y esperar lo mejor; por otro lado, en las zonas rurales las posibilidades de supervivencia sería mucho mayores, con construcciones dispersas, gente armada y acostumbrada a vivir en el campo, no les sería difícil acuartelarse en algún granero o silo mientras despachan a sus vecinos zombieficados. Y eso en lo que reúnen provisiones y equipo para partir hacia las montañas.

Guía para sobrevivir a los zombies



Ronda por la red un libro, llamado La Guía para sobrevivir a un holocausto zomobie.
En este se hace un análisis de la amenaza zombie al mundo, posible orígen de la infección, métodos para combatir una infección y aún una notable recopilación de hechos "reales" en los que ha surigido un brote y cómo ha sido controlado. Pero lo más interesante son los consejos que dá para sobrevivir y enfrentar estas situaciones.
  • Tener listas armas y equipo para soportar un asedio por parte de los muertos vivientes.

  • Tener lista una mochila, armas y equipo para evacuar la ciudad.

  • Revolver, Rifle de cacería y machete, armas sencillas de conseguir y súmamente eficientes para eliminar a los infectados.

  • Refugiarse en lugares con barreras naturales o muros altos.

  • Apuntar a la cabeza.

  • No llamar la atención de los zombies.

  • No prenderles fuego.

  • No correr ni atacar si se puede caminar.

  • Evitar las grandes ciudades.

  • Evitar el uso de vehículos

  • Matar a los infectados, no importa quién.

Nada que no sea demasiado difícil de deducir después de un marathón de cine zombie, pero nunca está de más.

Y ustedes, mis π lectores, ¿están listos para una invasión zombie?
70%


¿Están los zombies atacando?

Wednesday, December 24, 2008

Una navidad laica


En la escuela montaron un portal de Belén(no salen en la foto pero ni modo), curioso que en una universidad público se muestren imágenes religiosas y aún esto es fomentado al considerársele una tradición. Es de entender que se valore una costumbre popular que garantiza(casi siempre): un día feriado, quizá una cena con la familia y con un poco de suerte, regalos... sin embargo resulta un tanto extraño que se mantenga la imaginaria religiosa, aún y cunado esto ha pasado a ser mera anécdota, antes bien debería recurrirse a imágenes más elocuentes al espíritu actual de la celebración, el Señor Kringle parece ser el reemplazo perfecto, (aunque también tiene su orígen en un Santo, casi siempre ignorado), el cual simboliza quizá lo más importante de la temporada, presentes, los esperamos en el centro de trabajo, en la escuela y cuanto mayor razón en casa, además de que su rolliza constitución nos hace una clara referencia a la gula, rampante en las también tradicionales posadas, fiestas navideñas que originalmente también contaban con una fuerte base devocional, aunque en la actualidad poco o nada tienen que ver con su versión original.
Finalmente la fiesta es otra oportunidad para descansar, cambiar el laboral esfuerzo por el casero lidiar con la familia, o pasar un rato con las amistades; en todo caso...

Feliz cumpleaños Jesús


Monday, December 22, 2008

Un frío invernal



¿Qué es el frío sino la ausencia de calor? una disminución notable en la energía cinética de la materia, cuando la materia libera calor pasa de un nivel de alta energía a uno más bajo, su entropía aumenta, y a nivel cósmico este proceso es irreversible, la entropía del universo constantemente aumenta, reduciendo así la cantidad de energía aprovechable, llegará un punto en el que la entropía llegará a su nivel máximo y finalmente se llegará al reposo, ya no habrá reacciones, ni interacciones, si acaso vagas nubes de hidrógeno perdidas en la infinidad del cosmos...

La gran explosión, el teórico inicio del universo como lo conocemos sería el punto con mayor energia, al estar toda concentrada en la seminal singularidad, gran parte de esta energía se liberó violentamente dando lugar eventualmente a los cúmulos de galaxias que conocemos, se habla de una débil radiación de trasfondo que bien podría resultar ser las tenues marcas del cósmico alumbramiento, éste también ha llegado a ser considerado por algunos como una muestra inequívoca de una presencia divina en la creación, un pretérito vestigio de la intervención creadora de una suprema entidad exraplanar y aún proponen esta radiación como una clara manifestación de su presencia; siendo pues la energía creadora su manifestación, su mera ausencia viene a representar un abandono, una negación, el creador, desestabiliza la singularidad iniciando el proceso entrópico de reducción en el nivel cósmico de energía dando por resultado nuestro conocido plano, el arribo al nivel más bajo de energía sería finalmente la dilución de la presencia original, un estado carente de energía, el frío... Aún Dante en su Divina comedia hace referencia a esto, al presentar el círculo más interior del infierno como un páramo helado, donde el malvado enemigo se escarcha ante la ausencia del supremo hacedor, siendo sometido a una helada prisión, de su congelado reino...

A un frío infernal...

Tuesday, December 16, 2008

Quería un gato negro

Quería un gato negro, negro, negro

Siempre me han gustado los gatos, hace ya muchos años tenía un gato, era uno atigrado al que le gustaba morder y arañar cada que intentaba levantarlo, pero no era lo mismo, quería un gato negro, en alguna ocasión tuvimos una gata negra, la cuál curiosamente llegó a tener sus gatitos entre las jardineras del patio trasero; en cierta ocasión corté sus bigotes y aún intenté incinerarla con un lanzallamas casero, no pregunten por qué, era pequeño y consideraba a los animales como juguetes móviles.
Después de tener a su camada, la gata negra fué mudada(junto con sus gatitos) a casa de los tíos, todos ellos murieron al comer ratas envenenadas.
Con el tiempo, el gato atigrado también murió, triste fué el que a pesar de haber sobrevivido a incontables noches de peleas callejeras contra otros gatos(algunos de ellos negros), su muerte se debiera a envenenamiento, probablemente de la mima forma que la gata negra.
Hasta hace poco, fué que en el crucero donde espero el colectivo cuando ví o al menos noté por primera vez, la presencia de un gato negro, era un gato grande, de profundos ojos y larga cola, estaba ahí, a un lado de la acera como si nada sucediera en el mundo; como a todos los gatos, le tendí la mano, pero como pocos gatos, éste no se escabulló, ni siseó, ni intentó morder, o arañar, antes bien se dejó acariciar y rascarle el cuello(a los gatos les encanta).
A partir de ese día seguí viendo al gato, al principio sólo lo saludaba de la manera habitual, y aún le llevaba sobras de la mesa; pero eventualmente comencé a platicar con él,(si se escucha extraño, pero el platicar con los animales(plantas y hongos) es súmamente relajante), me miraba con sus grandes ojos muy abiertos y orejas atentas, platicábamos por horas, realmente no puedo asegurar que me entendiera todo lo que decía o aún si en verdad tuviera interés, antes bien parecía como si quisiera ver hasta que grado estaba dispuesto a comunicarme con un felino, o tal vez sólo se divertía con la sarta de tonterías que le comentaba, eso sí, siempre me escuchaba con suma atención y con esos grandes ojos muy abiertos, nuestras pláticas eran largas y tendidas, esto al extremo de no entrar a algunas clases y pasarme largas horas en lugares extraños siguiendo al félido amigo.
Pienso y llegamos a ser amigos, pues además de nuestras cotidianas pláticas en la calle, solía verlo desde casa a través del frío cristal en sus obscuras noches de vagancia, además de que en algunas ocasiones aún le acompañaba en sus andanzas con sus peludos amigos; nos pasamos horas de sano entretenimiento el uno con el otro. Aún desde la casa solía verlo a través del frío cristal en sus obscuras noches de vagancia...
Pero hubo un día en el que ya no volví a ver al gato negro, ni esperando el colectivo ni a través del cristal, en vano esperamos ver su larga cola o sus inquisitivas orejas, se había marchado...

Tenía un gato negro, negro, negro...

Saturday, December 13, 2008

Halo 2: Revisado


Finalmente tuvimos tiempo de terminar el dichoso Halo 2, después de habernos divertido con la primera parte, esta parecía ser una decente continuación, tristemente no fué así:
Para mantener nivel de juego tuvieron que reducir el poder de las armas, bajo la excusa de un flood más evolucionado, la pistola se volvió casi inútil y la pistola de plasma perdió el encanto de antaño, ya nunca más pudimos mantener a raya una horda de flood con casi infinitos disparos.
Se agregaron algunas armas, unas buenas otras malas, aunque resultaba chocante el que se termine la energía de la espada(aunque eso no le quita que sea muy divertida)
Los enemigos siguen siendo tontos, se puede disparar contra un grupo de enemigos que están en otro cuarto, éstos responden el fuego pero rara vez se acercan para ver qué les está disparando, esto es particularmente patético con el camuflaje activo del arbitrador, lo que hace el juego demasiado sencillo en algunas partes.
Escenarios de espectador... si, no son cinemáticos ni cortos, pero hay momentos en los que sólo tenemos que sentarnos a que los enemigos se maten entre ellos, o mejor aún ignorarlos y pasar corriendo a su lado.

Pero tiene sus puntos buenos:

  • Podemos controlar al arbitrador, un Élite, para términos prácticos la única diferencia con el chief es que puede usar el camuflaje activo por cortos períodos.

  • Se pueden usar un arma en cada mano.

  • Ya se pueden usar ataques desarmado, y la espada de los Elite

  • Se agregan dos vehículos, aunque apenas y si se usan




Queso para la gente


Primer escenario:
Por un momento ignoraremos lo ridículo de la estrategia covenant de intentar volar la plataforma espacial con una bomba en lugar de un más conservador bombardeo o aún estrellar una de sus naves contra la instalación; lo realmente interesante es cómo el Chief(al que NADA lo puede detener) decide que la manera más sencilla de deshacerse del artefacto explosivo es lanzarlo al espacio, hasta aquí parece sensato, de no ser porque el Chief no tolera desperdiciar la bomba y decide montarla(si, a pelo, sin propulsores ni nada) hasta depositarla suávemente dentro de una nave covenant...

Segundo escenario:
Este escenario se trata básicamente de perseguir y destruír a un "scarab" covenant, el bicho en cuestión no es más que una versión mecánica y en esteroides de un tanker bug. Sin embargo esta imparable máquina tiene un punto débil una cabina sin puertas a la que se puede acceder por los costados de la bestia. ¿No sería más práctico lanzar una bomba de racimo desde un lado que depender del chief para matar a todos los bichos de adentro?

Tercer escenario:
Aquí recorremos un gigantesco laboratorio Covenant donde se esconde un "hereje" al que debemos localizar y ejecutar. Lo interesante de esto es que esta estructura parece y colgar de algo, ¿una estación espacial?, vamos a ignorar este extraño caso, lo importante viene casi al final cuando el protagonista se ve en la necesidad de cortar los cables que sostienen la instalación completa presumíblemente y causando su caída libre hacia la superficie del planeta(aunque parece ser un gigante gaseoso), curiosamente durante la caída no sucede ninguno de los efectos que podríamos esperar como pérdida de peso o aún modificaciones en la trayectoria de los proyectiles...

Cuarto escenario:
El chief es lanzado junto con un grupo de marines desde órbita, nuévamente resulta ridículo, un bombardeo y posterior despliegue con naves de transporte sería mucho más práctico, después de todo el factor sorpresa hace mucho y lo habían perdido.
Ah y el chief se agarra a golpes con uno de los profetas del covenant, esos tipos han de ser realmente duros, pues el chief pesando la friolera de media tonelada, a cada golpe debe ser capaz de abollar placas de acero.

Quinto escenario:
Para este punto parecían ya haber quemado sus baterías y no pudieron darnos más queso... pues este escenario sólo es largo y aburrido con pasillos llenos de flood...

Los demás escenarios no son demasiado memorables, salvo el último...

Último escenario:
El árbiter es enviado a matar muchos wookiees, para ello se vale de tanques, naves y hasta un scarab, que el negro Johnson pilotea, la primera parte es divertida, pero al final sólo hay que matar al wookiee calvo y ya... si, ¡se acaba el condenado juego! ni se explica qué pasó con el chief, ni con Cortana, ni el profeta ni el flood, ni nada de nada, cierto, en Halo 3 se resuelven estas incógnitas, pero resulta muy molesto que el juego tenga un final tan abrupto, parece ser y no lo terminaron, sólo alargaron algunos escenarios y lo partieron en dos para tener una tercera parte.

Finalmente no resultó ser más que un comercial grandote para el Halo3.

Friday, December 12, 2008

Análisis de la simbología sexual aparente en la serie de Harry Potter

JK ROWLING, Leyendo entre líneas


Lo que dice del autor, el publico, y los tiempos



CUIDADO:Les informamos a e de mis π lectores que el contenido siguiente puede ser ofensivo, así que queda a su discreción el leerlo...


Así como muchos, nosotros también hemos leído la saga de aventuras del mago Harry Potter, sin embargo, nosotros somos muy curiosos y fué inevitablemente que en alguna ocasión nos preguntáramos que trata de expresar Rowling en su obra; nos negamos a aceptar que fuera algo tan simple como la historia de un niño, su vara y una escuela de magia, teníamos la seguridad de que si rascábamos un poco en la superficie encontraríamos una rica simbología a lo presentado en los libros...

A continuación un análisis de varios elementos de la serie.

Varitas


Comencemos por las varitas, en el universo Potteriano un mago no tiene más poder que el que le otorga la varita, Freud nos diría “La varita, a todas luces es un símbolo fálico, representa el poder mágico, y en este caso, el poder sexual, no tienes varita, estás castrado como mago”.
La idiotez castra, Ron alguna vez rompió su varita, y por lo que hemos visto, hasta el libro 6 empieza a entenderse con las mujeres. También Hagrid es otro mago "castrado", el cuál aún hace uso de su varita escondida dentro de la sombrilla; tal vez esto se vea reflejado en su limitado éxito con Madam Maxim. Un ejemplo aún más evidente es Argus Filch, el cual, al ser un Squib, un mago que no puede hacer magia(un mago castrado) quién para nada es popular con las mujeres, salvo con la Sra. Norris, lo cual inmediatamente apunta a una perversión obvia... zoofilia, en este caso, el recurso de un desesperado.

Una escena muy interesante sucede en la cinta de: “El cáliz de fuego”, cuando la varita de Harry se conecta con la de Voldermort, se unen por medio de un rayo dorado y no pueden moverse... pero además también sale todo tipo de... fluidos misteriosos y “mágicos” de las varitas.
A decir de Harry: “No sé, se tocaron nuestras varitas y me sentí raro...” (¿En que parte?)

Como nota curiosa: la palabra "varita" en inglés "wand" es muy parecida a "wang", un término coloquial para miembro viril.


El vuelo en escoba


El vuelo en escoba, representa la masturbación, es la primera actividad “mágica” en la que se ven envueltos los estudiantes y es antecesora directa del quidditch. Al principio todos están entusiasmados de viajar sobre la escoba voladora, pero eventualmente crecen para darse cuenta que existen otros métodos mágicos más eficientes para transportarse, como los polvos Flu o los portales. Es por esto que los adultos sólo en raras ocasiones hacen uso de estas como vehículo.

Ahora que mencionamos el Quidditch es de notar que los elementos que lo conforman resultan súmamente interesantes: los participantes, volando en escobas(obvio símbolo de masturbación), una quaffle(esferoidal) que tiene que entrar dentro de uno de tres aros(como los tres aperturas naturales del humano, símbolo de felación, coito y aún sodomía) los cuales se tiene que proteger (tocamientos), mientras se evita ser golpeado por los bludgers (representan el aspecto social de la relación sexual) y no solo eso, si quieres ganar tienes que encontrar el snitch, el cual es chiquito, redondo, escurridizo y muy difícil de encontrar; representa el clítoris(o quizá aún el polémico punto G). Como nota curiosa: solo los hombres buscan el snitch, las mujeres hasta ahora solo han defendido; claro que esto no tiene nada que ver, en el caso de darse una buscadora femenina, representaría el lesbianismo, la omisión de estas antes bien podría indicar una aversión a este género por parte la autora.


La Magia


La magia representa el coito en si, que claro, es todo un arte, y mucho mas complejo que el simple quidditch (que en verdad solo es un juego), una representación; es por este motivo que a los estudiantes les está prohibido practicar la magia sin supervisión; al principio Harry es bueno en quidditch, y de hecho prefiere volar en su escoba, pero hacia el final, mientras se vuelve a la vez mas hábil con las mujeres, va haciendo mas magia y menos quidditch, aun esta ahí en el sexto libro, al ser Harry capitán del equipo, pero a él esto ya no le llena, lo ve como un juego de niños, prefiere la magia de verdad, en el ultimo libro el Quidditch brilla por su ausencia.


Personajes


Harrry: A Harry le gusta el aspecto emocional (muggle, más difícil pero divertido) de las relaciones y para desahogarse juega al Quidditch; entonces tiene que encontrar un balance entre la varita y lo muggle(sexual-emocional). La habilidad de Harry, se podria decir, viene de su experiencia con Voldermort, en la que este usa su último ataque en Harry, pero rebota y Voldermort termina acabado, convertido en un fantasma de lo que fué.
El máximo deseo de Harry es hacer regresar a sus padres por la magia, osease en el sexo recuerda a sus padres y les da "vida", así que los padres representan la felicidad de Harry, más que los padres en si. Voldermort tomó a su madre y padre con magia contra su voluntad(violación), por eso Harry ya no es inocente, por eso es tan parecida la técnica y habilidad de Harry a las de Voldermort, hasta una de sus habilidades especiales es: encantar serpientes con su boca, hablándoles en pársel algo que por omisión se considera perverso en los magos, probablemente esto hace referencia a la felación.
Harry quiere traer de vuelta la felicidad después de que un loco sexual destrozara su felicidad y estabilidad (la familia) a través del sexo, pero sabe que la felicidad original (que era la inocencia) nunca la podrá recuperar, y aunque todos le dicen que le debería de doler ya lo acepta al final.

Ron: A Ron le avergüenza la fascinación de sus papás para con los muggles (quienes representan el aspecto emocional) y no dudan en mostrar sus sentimientos en vez de dedicarse de lleno a la magia(lo sexual).

Sirius Black: El padrino de Harry también es alguien interesante: salió de prisión, ve a su ahijado a escondidas y lo quiere mucho, le da regalos, y se convierte en un perro negro, el Grim; esta es una alusión a la Caperucita Roja, en donde el lobo representa la madurez sexual, el pervertido, y otras cosas. Es normal por tanto su aparición a mediados del tercer libro, para marcar efectivamente la transición del Harry niño, al Harry adulto y aún cuando esta transformación se completa, su utilidad en el libro desaparece y Sirius muere.

Voldermort: es una persona que tenia algo de muggle (emociones) pero prefiere ignorarlo para concentrarse plenamente en su magia(sexualidad) que es casi legendaria, pero a la vez aborrece todo lo muggle, todo lo emocional; esto, debido a que durante su juventud en el aspecto emocional(muggle) nunca le correspondieron(era un huérfano, nadie lo quería). En la historia representaría al violador frustrado porque nunca pudo tener una relación formal(esto es el aspecto sentimental, muggle) con una mujer, así que usa su poderosa magia(sexo) con los demás para compensar esta gran carencia.
Al parecer Vodlermor es un pedófilo, por su obsesión con Harry o quizá fué convertido en uno a causa de Dumbledore... pero Voldemort falló al llegar con Harry, gracias a la emoción (el amor es magia que puede usar un muggle) y por eso falló, le rebotó y el terminó gastado antes que Harry, nomás le quedo un rasguño a Harry

Snape: representa el que es muy hábil, pues le gusta usar toda su magia(sexualidad) con mucho poder y de preferencia la magia obscura, de hecho era oficialmente un mortífago, así que busca permiso oficial(Defensa Contra Artes Obscuras) para poder practicarla; pero a falta de ello se concentra en lo menos mágico, pociones, no aceptaría un puesto mediocre en la práctica de la magia; demuestra que el sólo esta dispuesto a estar usando mucha y poderosa magia o casi ninguna(ser dominado o dominar, un sadomasoquista sea pues lo cual confirma su afinidad por la casa de Slitherin); además tiene dones para con la magia, pues invento técnicas que aún sus enemigos(el Papá de Harry) usaron contra él.


Hermione: Los libros enseñan el arte de la magia, Hermione quiere ser aceptada por los magos, porque no es aceptada entre los muggle, osease es frígida, o simplemente no puede simpatizar con la gente porque le enferma la humanidad, de hecho ahora en el libro se le separa totalmente de su vida muggle... ¿cuándo fué la última vez que supimos de sus padres?, porque cuando no conocía la magia no se llevaba bien con las personas, era una chica ordinaria a quien nadie tomaba en cuenta, por eso de inmediato brinco a la magia. Así ella se refugia en la sexualidad, y se ha vuelto buena, MUY BUENA, de hecho es muy realista y practica, el opuesto del arquetipo de la virgen; al principio no conocía la magia(mudblood) pero ahora que la conoce es una magia-maniaca, por ende, en la historia representa a la chica con experiencia, respeta a Harry por su poder mágico, y porque no abusa de él. Con Ron es una relación mas compleja. Hermione se siente liberada y superior a través de la magia...
Tal vez Rowling se identifique con ella... ha separado totalmente el factor emocional del carnal, tal vez más bien ya pasó eso, después de todo sólo tiene un bebé, sería más numerosa su familia si así fuese abiertamente, pero precisamente por eso se identifica con ella, la ve como un ideal, lo que no puede hacer en la vida real, lo pinta en un cuadro de letras.

Otro aspecto que vemos de Rowling es su identificación con Harry, en el sentido de que tiene un conocimiento razonable y una habilidad increíble, pero prefiere no usarla por su lado emocional, también demuestra un conflicto interno en Rowling, posible deseo de intercambio sexual y un deseo homosexual reprimido (las mujeres que Harry desea siendo como ella las desean)


Dumbledore: El viejo dumbledore también es muy interesante, un poderoso mago, que no tiene empacho en usar su magia para los fines que considera mejores, claro que siempre con moderación, él ha entendido que la magia es parte importante de su vida pero no es bueno abusar de ella, para muestra de esto, llega a matar a Grindelwald, su amante quien se había obsesionado con la magia al usar la supervarita.
Probablemente su afinidad por los niños(Tom, Harry) se deba a que quiere hacerlos conscientes de lo poderosa que es la magia y que no deben centrar en ella toda su atención, es una herramienta, no un fin.


Clases:


Los alumnos de Hogwarts asisten a diversas clases, la mayoría de ellas puede ser interpretada como diferentes habilidades en cuanto al manejo y aprovechamiento de la magia.
Pociones: Representa el masoquismo (que a harry no le gusta, pero lo tiene que tomar) y en contraparte

Defensa Contra las Artes Obscuras: es Dominación.

Herbología: Es la clase de aprender a crecer; Neville se concentra en esto debido a que él quiere mejorar y crecer, y si sigue así crecerá mas allá de lo que puedan creer, ya lo demostró en el Yule ball.

Divinación: Es la manipulación psicológica de la persona, a Harry esto no le gusta mucho porque tiene que ver con entender no emociones, sino la ciencia detrás de ellos, astronomía (psicología) e implementarlo como herramienta mágica, astrología (explotar las parafilias, fetichismo para seducir), no muchos creen que sirva, pero ha funcionado varias veces, como cuando Dumbledore aprende en un Hotel acerca de la profecía con la maestra de adivinación.

Transformación: Es la clase de engaño y adaptabilidad, por eso tiene a McGonagall, una señora añeja y experta, es la encargada de Griffindors, y la que en el libro representa a "la maestra" en toda la escuela y es la que funciona en esa función siempre lo que Rowling dice sobre con quien aprender

PERSONAJES


Krum: Él le pide a Hermione una cita, Ron y Harry no creían que conseguiría la cita por lo "conocedora" que era su compañera, resultaría demasiado fácil para ella salir con alguien como Krum, pero es precísamente por su habilidad que Krum la invita, busca aprender con una mujer experimentada, Krum no es homosexual, es brutal, para él cualquier medio es justificable para lograr el fin.

Fleur: La actriz(Clémence Poésy) ha salido en varias películas francesas eróticas, el director si entendía que es lo que significa el libro, sería el ejemplo de una mujer sumisa, Rowling la muestra como lo que NO debe ser una mujer, bonita y nada más, Rowling nos dice por este personaje que el físico de una mujer no es lo que importa, sino que tan buena es con la magia, y cuanto uso hace de ella.

Hagrid: Representa el mestizo fuera de lugar, le rompen la varita (lo castran) ante la mas mínima excusa por su diferencia, él es muy emocional(llora por la muerte de una araña gigante, además de criar cuanto bicho se encuentra por ahí) y de hecho enseña la clase de bestias, que es la de control (Harry y compañía sienten remordimientos de no haber ido a esta clase, pero deciden que no les interesa).

Ginny: También es muy buena con la magia (mejora mucho después de conocer a Harry en las sesiones de entrenamiento del Ejército de Dumbledore).

Casas


Cada casa, como todo en este libro, tiene su connotación sexual, en este caso representan los diferentes gustos y/o aficiones de los alumnos:
Slitherin: Es una vil orgía, debido a la sorprendente habilidad mágica de Harry, el sombrero contempló enviarlo ahí, pero no fue así ya que por su lado sentimental eligió ir a otra casa. Tienden a las artes obscuras(bisexualidad), como Voldermort y al uso mas extremo de esto, también les gusta el Sado-Masoquismo(Después de todo, están en el calabozo)

Hufflepuff: No son muy hábiles, por ende no tienen gustos definidos y tienden al Vouyerismo y la pasividad.

Griffindor: Abiertos a cosas nuevas, pero uno tiene que ser bueno y hábil, osease experimentar y no titubear con la magia.

Ravenclaw: Creen en la habilidad, se trata de hacerlo MUY bien, otras filias.

Detalles curiosos


Magos en vestido


A diferencia de lo que piensa la gente, el uso de vestido en un mago, no es una tendencia homosexual, sino todo lo contrario. Los magos usan vestido por comodidad, por la facilidad que les da al poder hacer magia, es muy obvio pues mira que de los magos más poderosos NINGUNO tiende a usar pantalones, Voldermort, Gandalf, Dumbledore, Snape, Merlín, Elminster, y un largo etc.

Los dementores:


¿Cuál es el peor castigo mágico?... el beso de un dementor, “sentí como si nunca más podría volver a ser Feliz” es muy probable que representen las Enfermedades de Transmisión Sexual y por eso no los tocan y a Dumbledore no le gustan que estén en la escuela, pero no pueden hacer nada al respecto; por eso si usas magia te detectan y te pueden besar, lo que significa perder la capacidad de hacer magia(y aún la razón, recordemos que a Sirius lo tomaban por loco) y el aislamiento, o la muerte en el peor caso; pero les enseñan a los estudiantes a protegerse de ellos por medio de hechizos de protección... y hay una magia, el Patronus, que es blanco(como el látex), representa la pureza, pero no la castidad, es muy probable que represente el condón, pues tienes que aprender a usarlo antes de que sea útil y aunque su función principal es proteger contra dementores están muchos otras utilidades también (mensaje, bengala etc.)

Las reliquias de la muerte


Las reliquias de la muerte son tres, las cuales representan un modo superlativo las características de otros elementos ya presentes en la serie:
la supervarita: Al igual que la varita común, es un símbolo fálico, sólo que esta, increíblemente poderosa, simboliza la plenitud en el dominio de la sexualidad Harry la obtiene al final, pero a diferencia de Grindelwald él no la sirve sino que la usa como una herramienta.
La piedra mágica: Una posibilidad de felicidad, pero una felicidad falsa, aún no estamos de acuerdo qué representa, Sugeríamos y el punto G, aunque esto no es conclusivo, tiene que ser algo más egoísta, también existe la posibilidad de fetiches uretrales, pero no estamos seguros...
La capa de invisibilidad: Impunidad para el acto sexual, tanto físico(dementores) como emocional(a la simple vista); libertad.


Increíble que todo comenzó con un niño que un día se enteró que podía hacer magia...


Edit: Cierto Alex, Sirius es el grim, por alguna extraña razón pensamos que se trataba también de un lobo, aunque Lupín se convierte en hombre-lobo, no tanto en lobo.

Tuesday, December 09, 2008

El ejército droide: Revisado


Seguramente mis π lectores han visto las cintas de La guerra de las Galaxias, segúramente recuerdan que en los primeros tres episodios, los separatistas contaban con un ejército increíblemente numeroso de máquinas, llamado el "ejército droide" con el cual pensaban liberarse de la opresión de la República.

Curiosamente con su torpe desempeño y gracioso comportamiento resultaban más un elemento cómico que una verdadera amenaza para los protagonistas.

Un ejército desechable


La idea de un ejército mecánico es muy buena, comenzando que es una solución políticamente correcta y elegante al no involucrar seres vivos para marchar al combate, evitando así el costo moral y político de enviar hijos y hermanos a morir en el frente, favoreciendo el involucrar únicamente militares de profesión y con experiencia, reduciendo las bajas entre los separatistas, esta entre otras muchas ventajas:
  • Pueden se producidos por millones de manera rápida si se cuenta con las instalaciones adecuadas, en contraparte a los clones que requieren tiempo para madurar y ser entrenados.

  • No requieren suministros más que munición y armas

  • Su construcción modular los hace reusables y fáciles de reparar

  • Su capacidad de plegado facilita en gran medida su transporte y despliegue en el campo de combate



Claro que esto también tiene sus desventajas, comenzando por el costo total de la operación, no es demasiado caro dotar de equipo y transporte a un soldado, mientras que construír uno es algo completamente diferente, requiere una inversión muy grande en investigación, desarrollo y manufactura, además de que se tiene que compensar una inferior unidad lógica con número, números gigantes, pues aún la Inteligencia Artificial(AI) más evolucionada no se puede comparar a la capacidad de improvisación de un soldado veterano.
Así pues, la inversión de los separatistas tuvo que haber sido sido astronómica para levantar su máquina de guerra, formada básicamente por los divertidos battle droids, oleada tras oleada, los mecanos son dispuestos para que más a fuerza de números abrumen a sus rivales. La estrategia puede ser útil contra razas poco belicosas pero no demasiado eficiente contra las más...

¿Qué está mal?


Quizá lo más chocante del ejército droide sea su ineficacia para la tarea a la que ha sido asignado.

Al tratarse de entidades mecánicas, sería más sencillo y eficiente el que los droides se comunicaran con su equipo sin requerir de una interfaz física, esto evitaría que la República pudiese canibalizar estos mismos vehículos y equipo además de dar una mayor velocidad de respuesta al droide. Si pueden ser controlados desde una astronave a miles de kilómetros de distancia, seguro y pueden comunicarse y controlar sin mover un dedo un AAT; hasta C3P0 se comunica con el Halcón milenario sin demasiada dificultad.

Otro detalle que resulta molesto es el que pareciera y la unidad lógica de los Super Droides de Batalla(SBD) es de menor capacidad de los Droides normales, pues si bien estos últimos hacen comentarios curiosos de vez en cuando, los primeros sólo gruñen y suenan ¡como robots!, es poco probable que su sistema de armamento o defensa consuma tantos recursos o aún que su unidad de lógica sea de menor capacidad que el BD. Tal vez se podría explicar como una manera de intimidación, pero cuando estos droides puedes ser burlados con facilidad aún por una unidad R2, parece ser y es un auténtico defecto. Cuando la unidad de lógica de un droide de batalla es superada por la de un astromech sabes que algo está mal, pero muy mal en tu diseño.

Y volviendo al caso de los pilotos, sería más sencillo prescindir de estos y usar una unidad de lógica en su lugar, bien podrían haberlas hecho compatibles con las de los BD y usar algunas extra para hacerlas automáticas.

Si bien, su construcción modular los hace bastante reusables después de cada batalla, además de que su transporte y disposición en el campo es muy rápida y eficiente, su fragilidad deja mucho que desear, una ronda de blaster es suficiente para someterlos y su carencia de estrategia por sí mismos los hace vulnerables a tropas organizadas. Y aunque abrumadores números son una ventaja también resultan una desventaja a largo plazo, pues sus numerosas bajas tienen que ser reemplazadas para que la estrategia se mantenga. Así que enviarlos avanzando en perfecta formación hacia el enemigo como una galería de tiro, no parece ser la mejor estrategia.

En general, la estrategia usada por los Separatistas fué bastante deficiente, el Imperio tenía un refinamiento mayor, resultaba más razonable y por lo general era más exitosa: pequeños grupos de choque, guarniciones en cada planeta, sondas, espías, caza-recompensas y una constante campaña de miedo, que se convertiría en terror al momento de tener funcionando la Estrella. Los rebeldes estaban desesperados así que recurrían a medidas cuestionables pero por lo general la fuerza los acompañaba. Fué la Fuerza misma lo que decidió el desenlace de la guerra.

¿Cómo pudo haber sido mejor?


Los super-battle droids son mucho más eficientes, no se detendrán por simples tiros de blaster y aún su capacidad de generar escudos y lanzar cohetes los hacen enemigos mucho más poderosos, aún en números reducidos. Tal vez sean más pesados y costosos pero representan una amenaza real en contra de sus enemigos. Los droidekas son otro excelente ejemplo, cuentan con gran movilidad y escudos.
No estamos sugiriendo que se debió depender únicamente de unidades pesadas, la carne de cañón es indispensable, pero para este efecto se pudieron usar otros medios más económicos-efectivos, criminales, esclavos, mercenarios, ¡CLONES!, o mejor aún, evitar a toda costa las batallas a campo abierto y en tales casos recurrir a bombardeos y ataques a instalaciones clave, las unidades de droides y su relleno se usarían sólo para tomar instalaciones, machacar resistencia y rematar sobrevivientes.

Al poder operar fácilmente en entornos por demás hostiles para seres vivos, sería muy fácil contaminar la zona de operaciones con radiación, agentes biológicos o simple gas para reducir la eficacia de las tropas clon.

Una posible explicación


Curiosamente resulta ridículo e innecesario el que los separatistas decidieran hacer una guerra a la república, ciertamente no era por dinero, que ya lo tenían, no era por tierra, que cada uno de los miembros tendría al menos un planeta, ¿acaso para ya no pagar los impuestos comerciales que les imponía la República? De cualquier manera, por mucho que le estuvieran pasando a la república ciertamente sería más barato que armar(y mantener) su máquina de guerra. (A menos que hayan juntado las facturas de las naves transportes y droides y las hubiesen deducido de los impuestos a la República).
Si querían separarse de la República, Más sencillo hubiese sido mostrar su deseo de dejar la República por así convenir a sus intereses, si la República llegara a atacar, ya tendrían una razón legítima para largarse, y hasta su partida podría ser aprobada por el senado.
Si bien su separación no sería lo más deseable, la creación de sistemas independientes no sería nada nuevo, los Hutts hacían lo que querían en su región, ¿por qué no iva a haber una región de mundos no alineados? Después de todo cuál era el motivo de formar la República ¿defenderse y evitar peleas?, ¿contra quienes?, todavía no aparecían los yuuzhan Vong y hacía mucho que no había guerra, lo más peligroso eran los intrigosos senadores.

Tal vez podríamos adjudicar la culpa de la ineficiencia del ejército droide(y lo inútil de la guerra en sí) a que todo fué planeado por Palpatine; tal vez como un medio de desgastar a aquellos que pudieran presentar resistencia a un imperio galáctico; el gremio bancario y sus aliados contaban con recursos(materiales y tecnológicos) para montar una máquina de guerra eficiente en contra de un régimen totalitario, así que tendría que engañarlos para que marcharan a la guerra y perdieran, al mismo tiempo que él se alzaba como emperador.

Otra, posible explicación


En una de las escenas de la nueva serie de las guerras clon, sale un Battle droid usando un casco de minero, con lámpara encendida y toda la cosa... En verdad, ¿qué clase de AI, considera NECESARIO el uso de casco para un droide? ¿Acaso el blindaje en su cabeza no es suficientemente grueso?, ¿para cargar una lucesita? 3P0 tenía lucesitas en sus ojos, igual que R2 y la mayoría de otros droides, ¿no sería más práctico el uso de un accesorio propio para los droides?.
Tal vez a la AI le pareció gracioso, tal vez un pequeño toque de humor negro, ¡tal vez todos los battle droids se hacen los graciosos porque así están programados!, tal vez sea así, tal vez en realidad no requieran nada de esas tonterías como usar binoculares, tener conversaciones graciosas, comunicarse de manera audible o usar muletillas, quizá es genial detalle de los programadores para hacerlos más amigables, quizá para favorecer su interacción con los seres vivos, para lograr que de alguna manera no resulten una herramienta y puedan ser vistos como un verdadero soldado, como un auténtico integrante del ejército droide.
Roger, Roger!

Friday, December 05, 2008

El jefe final


Después de 10 largos escenarios, 34 savepoints y muchas muchas horas, logramos terminar.

Las últimas pruebas resultaron sencillas, conseguir objetos raros, realizar varias tareas, quizá algunas largas y aburridas pero nada complicadas, las escenas fueron largas, aún tediosas, sólo requerían un poco de concentración para no perder el paso, parecía simple, hasta llegamos a dudar que fuera haber un jefe final, o al menos eso creíamos... Pensamos y sólo se trataría de un jefe común, quizá sólo un poco más de daño y vida...

Llegamos, le vaciamos lo que teníamos y lo vimos caer, antes de que nos diéramos cuenta ya estaba de nuevo arriba, más ataques, más vida y mayor defensa... nada que no hubiésemos enfrentado antes, gastamos nuestros items y sacrificamos algo del equipo, nuevamente lo hicimos caer, pero no por mucho tiempo, la monstruosidad volvió a levantarse, tal vez no con mayor ataques o defensa, pero sí cambió por completo su rutina, e inició un contador, teníamos que abatirlo antes de que éste terminara, ya muy desgastados fué bastante más complicado, justo cuando el tiempo concluía logramos terminar con él, o al menos eso creíamos, pues nuevamente se alzó mostrando un plateado disco que no habíamos visto en sus anteriores versiones, de los 6 que iniciamos sólo quedábamos 3, agotados sólo nos enfocamos en el disco... el primer ataque fué exitoso y el enemigo cayó... en esta ocasión, para ya no levantarse...