Wednesday, December 27, 2006

Naked Blood


En IMDB

Esta es otra película gore de los japos, en este caso: se trata de un chico hijo de un científico que ha desaparecido misteriosamente en la búsqueda de la inmortalidad, él ha estado continuando su trabajo y ha desarrollado un suero que convierte el dolor en placer, la llama "My son"(Mi hijo). Su madre, también científica está realizando pruebas de un nuevo anticonceptivo con tres mujeres, mismas que usa el chico como conejillos de indias para probar su suero. Mientras ellas están inconscientes, él se escabulle dentro y administra la droga, sale del cuarto y comienza a filmar a los sujetos de prueba desde la azotea del edificio de enfrente. Cuando ellas salen comienza a seguirlas: las tres chicas son muy diferentes entre sí, una de ellas es una glotona que gusta de saborear toda la comida que pueda encontrar, otra es una vanidosa y gusta de probarse ropa y arreglarse lo más posible, mientras que la última es muy introvertida y vive sola, bueno, con su cactus mascota.
El puberto sigue a las chicas con su cámara, esperando que muestren algún síntoma de la sustancia que les ha administrado. La chica antisocial lo descubre y él le cuenta lo sucedido. Ella se preocupa por sus amigas y van a visitarlas, es demasiado tarde, una de ellas ya se ha devorado a sí misma y la otra se ha puesto demasiados piercings. Finalmente van a su apartamento y se divierten con una especie de estimulador holográfico.

Es una película rara, aún para estándares de los japos, (ver a un tío salir del cuerpo de una tía no es de todos los días), por el gore no nos podemos quejar, pues hay si no bastante, si suficiente y de la perturbadora calidad que distingue a los japos, la tía devorándose a sí misma y la que comienza por rascarse un granito para llegar a un sangriento extremo, serán del agrado de muchos, aunque hay otras escenas, aunque no muy sangrientas, sí muy extrañas, demasiado extrañas para mi gusto... en definitiva vale la pena verla.

Algunos mencionan las curiosas connotaciones que tienen las supuestas escenas bizarras de la película, decidimos intentar entenderla más profundamente, así que nos desvelamos viendo cine gore... estos fueron los resultados:
->La inmortalidad se obtiene a través de las obras, grandes obras o proezas nos darán reconocimiento y permanencia en la gente, es por eso que la mamá del niño es "secuestrada" por su esposo, pues ella vivía a la sombra de su imagen.
->El cactus, es un símbolo fálico, la chica aunque tímida e introvertida, busca contacto con alguien del sexo opuesto, al no tenerlo, tiene un reemplazo, el cactus; como nota curiosa, al tener relaciones el cactus florece y eventualmente muere.
->Las amigas de la chica tímida mueren, una por su excesiva glotonería llevada al extremo, la otra por su vanidad exagerada; estos son defectos que fueron acentuados por el suero, mientras que ella no, la timidez y discreción, son virtudes que buscan los japos en las mujeres, pues siguen siendo un país machista, así esta chica, al ser virtuosa, el suero sólo la ayuda a superar su "virtud" para alcanzar otra virtud también valorada por los japos, la "destreza en la cama".
->Al final la chica esparce el suero en forma de vapor por la ciudad, esperando que la gente de esta manera se muestre a sí misma como es, si bien sus dos amigas murieron, fué por culpa de sus propios vicios, mientras que ella al fin pudo librarse de uno de sus defectos.

Monday, December 18, 2006

Maguiver


No, no vamos a hablar de MacGyver... vamos a hablar de Maguiver, el temerario vigilante nocturno quién junto con su amigo jotito imponía su ley en un lejana colonia olvidada de la mano de Dios y muy cerca de los perversos Rom.

Cuando trabajabamos en un minisuper, solían asignarnos al turno nocturno, así que nos quedábamos solos e igualmente solos teníamos que aventarnos a los clientes necios, además de recibir a los molestos proveedores, ladrones y demás lacras sociales, además claro de hacer el corte y la fajina por la mañana. Sin embargo entre los vigilantes nocturnos de aquella inhóspita colonia más allá del cerro del camposanto; sobresalía uno, si no por su valentía o fuerza, sí por sus notables ocurrencias y hazañas; Maguiver, un destacado miembro del patético grupo de vigilancia nocturna, era un tipo divertido aunque algo descuidado, ésto lo aprovechaban los cábulas empleados del munisuper quienes le escondían su macanita mientras él comía sopa. Lo más sorprendente es que después de un par de horas regresaba muy precupado a preguntar por ella.

Una de sus habilidades menos desarrollada era el preparar las sopas instantáneas que tanto le gustaban... Después de llenar el vaso con agua y colocarlo en el horno de microondas solía quedarse mirando el vaso que giraba al ser bombardeado por microondas, mientras decía...
"Ya mero... ya mero... ya mero... ¡AH, YA SE TIRÓ!"
Entonces muy molesto abría la portezuela y sacaba la sopa, huelga decir que el agua al hervir violentamente provocaba que los chícharos, granos de elote e ínfimos camarones que suelen llevar esas sopas, se cayeran del vaso. Pero para paliar este inconveniente Maguiver solía hacer uso de su sinigual sagacidad y le vaciaba a la pasta cuanto aderezo encontraba a la mano: salsa verde y roja, crema, y sobre todo, queso...
Maguiver era un amante declarado de la viscosa sustancia amarillenta que vendíamos como queso, la agregaba con gusto a las frituras, a las papas, a las sopas y aún a otras comidas, alguna vez le quiso compartir su afición con una guapa clienta, a la cuál le contaba las bondadades de este supuesto lácteo, mientras ella no perdía de vista la cara y sudadera manchada con queso artificial del vigilante.

Otro detalle sobresaliente de Maguiver era que su compañero de ruta(ellos hacían sus rondines nocturnos en sendas bicicletas), era un tío que los vulgares empleados de la tienda presumían y era un jotito con el cual los vigilantes daban vuelo a sus más bajas pasiones encerrados en la caseta; esto nunca lo pude comprobar pero lo cierto es que junto con Maguiver era un par que antes que resultar intimidante, podría ser hilarante para los cacos, vagos, cocos y demás escorias que proliferaban por aquellos lares.

Algunos dicen que originalmente Maguiver no estaba tan atolondrado, cuentan que alguna vez, parece ser que el vigilante descubrió a uno de los muchos grupos de violentos vagos que pululaban por la colonia en algún evidente crímen, lo cierto es que recibió una salvaje golpiza, lo cual se presume fué la razón de su atarantamiento.

Dondequiera que esté ahora, desde aquí le mandamos un saludo, sin él, nuestro trabajo en el minisuper hubiese sido muy aburrido.:D

Thursday, December 14, 2006

ET3 VS ALIENS

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ET3, diseño original de Mike;)
La Compañía Weyland en su última declaración de impuestos ha presentado pérdidas millonarias; mientras que oficialmente para explicar sus números rojos se declara: una fuga de capitales ante la desconfianza del público ante el involucramiento de esta Corporación en el incidente de la Antártica, el fracaso de su contrato militar con el gobierno y una fuga de gas venenoso en una de sus plantas. Lo cierto es que esto ha provocado que muchos accionistas tengan que rematar sus acciones, mientras que otro grupo ha empezado a comprar las acciones a precio de nada.

Los inversionistas, preocupados por las pérdidas que están teniendo, han contratado a un asesor muy especial para revisar los números de la Weyland. Después de analizar los movimientos; se encuentra que el contrato con el gobierno fué perdido debido a que la Weyland elevó arbitrariamente el costo de su propuesta, es sorprendente el número de despidos en la planta química, justamente antes del accidente misma donde curiosamente se había gastado mucho dinero por concepto de "mantenimiento", además de que se han invertido millones en equipo y asesoría biogenética aunque se encuentran inconsistencias en el destino de este capital.

ET3, junto con Ami, proceden a investigar la planta en que ocurriera la tragedia donde murieran cientos de empleados, el área está cercada como zona peligrosa y resguardada por guardias armados; después de burlarlos de manera rutinaria, procede a analizar los residuos del gas, aunque dañó seriamente las instalaciones ahora el polvo permanece en estado inerte en el suelo, es extraño que aún no se halla comenzado a reparar la planta. Buscando el orígen de la fuga, sigue a un grueso conducto de alta presión hasta la zona de tanques, ahí descubren que en el tanque principal de almacenamiento hubo una fractura en una junta en el distribuidor de vapor, al parecer se usó una junta para 125psi en lugar de 250psi, pero lo más sorprendente es que las bridas tuvieron que ser modificadas para embonar, alguien ordenó su instalación y adecuación de la tubería, ¡el incidente fué planeado.!

Esto sólo es el comienzo de esta aventura donde ET3, junto con su secretaria descubrirán cuáles son los verdaderos planes de la Weyland, quiénes los están financiando y lo más importante ¿Qué pasó realmente en Bouvetøya Island?

Tuesday, December 12, 2006

Como escribir un guión

Este es un escrito inédito del legendario Alex Cruz, creador del personaje Tonamelt el cual es una auténtica joya, en que comparte su experiencia en la redacción de guiones para comic, animación y manga.

NOTA: El texto siguiente se encuentra íntegro, no se ha editado para permitir al lector apreciar en su plenitud, el dominio del idioma por parte del maestro Alex Cruz
Hace poco un amigo me pregunto como escribir un guion y nos tiramos 5 Hr. de palabras que se llevo el viento.
...
Al puro palomazo, no se me ocurre nada. Yo no puedo escribir asi.

Yo solo puedo escribir con una estructura argumental establecida.

Primero se elige un tema; segundo se elige un drama personal; tercero en base al tema y al drama se escribe la sinopsis de la trama; cuarto se escribe la estructura de la trama general y quinto se empiezan a escribir las lineas de los personajes.

Con que tema se empezaria???

Porque se detiene ahi??? No que Peter David decia que cualquiera puede escribir un guion???

Escribir guiones no es facil vatos. Todo lleva reglas y en este negocio nadie te enseña nada, todos son mezquinos y todos son egoistas con lo poco que saben. Todos quieren escribir libros y hacer conferencias de como escribir un guion, pero nadie te da nada gratis.

Yo me tarde 10 años en desarrollarme como escritor. 10 años escribiendo y analizando mis errores. 10 años analizando el trabajo de otros. Repito: ¡¡¡Nadie te enseña nada!!! ¡¡¡Todos son mezquinos y egoistas con lo poco que saben!!!

Yo por experiencia y por haberlo sufrirdo en carne propia, se perfectamente que los buenos guiones no se desarrollan al puro palomazo. Los buenos guiones se desarrollan con un buena estructura argumental que haya desarrollado el escritor.

Yo no quise participar en esto, porque no me gusta escribir en equipo y menos si es en una idea donde los otros escritores no se respetan personalmente y no saben que es la sana convivencia.

Yo ya tengo mis ocupaciones y mis exigencias, por lo que no voy a quemar neuronas en un rollo amateur, solo les voy a dar una pequeña guia, a alumbrarles un poco el camino en como ser escritor de un guion.

Ademas esto sirve de algo, porque de todas maneras pensaba poner un tutorial en la pagina oficial de Tonamelt, sobre como escribir un guion.

Aclaro que yo no me las estoy dadon de muy gruña cazando peces y la gran cosota para escribir guiones.

Porque todo lo que se, se lo he aprendido en analisis exaustivos a: John Byrne, Alan Grant, Alan Moore, Criss Carter, Asimov, Otomo, Michel Landon, Taibo, Rulfo, Trillo, Jodorowsky y los que me falten por estudiar.

1.- Primero Paso: Se elige un tema que se va a tratar en la historia.

2.- Segundo Paso: Se elige un drama personal que van a contar los actores que desarrollen la historia.

3.- Tercero Paso: En base al tema y al drama se escribe la sinopsis de la trama. La sinopsis de la trama es toda la cadena de hechos que suceden en guion. Este es el punto mas dificil de la elavoracion del guion, por es aqui donde se tiene que dar un porque a todos las cosas que acontecen y existen en este universo. Es en este punto donde se tiene que dar un porque a todo lo que existe ó sucede en el guion.

4.- Cuarto Paso: Se escribe la estructura de la trama general y se empieza a dividir todo el guion en actos. Acto 1. Acto 2. Acto 3. N Actos. Los actos son la transicion de un escenario a otro en la trama general. No confundir un Acto con un Capitulo de la trama general. En la estructura de la trama general se agregan las lineas de suspenso y picos de accion, la introduccion del drama de la historia, y el manejo de los elementos de comedia y romance. Toda la trama se escribe en base a la actuacion de los personaje ante todos los sucesos de la historia.

5.- Quinto Paso: Se empiezan a escribi las lineas de los personajes: a).- las nubes de pensamiento; b).- los dialogos en los que interactuan los personajes; c).- la introduccion ó el manejo del narrador en la historia del guion. Cada una de los tres tipos de lineas del lenguaje escrito que se manejan en el guion, estan perfectamente reglamentadas y definidas en su manejo.

Una vez hecha la sinopsis de la trama del guion. En la cual se establecio el porque de todos los hechos del universo que creamos (lo cual no se ha hecho de manera extenuante como debe de ser).

Se empieza con: El manejo de la trama general.

El manejo de la trama general, es cuando se empieza ha establecer toda la cadena de susesos, con sus picos accion, lineas suspenso. Que es el esquema basico de una trama, el llamado electrocardiograma de un historia.

Donde hay lineas de suspenso y picos de accion.

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En todo el manejo de la trama general, se introducen elementos de romance y comedia, asi como el drama ó los dramas personales de la historia.

Cuando se hace el manejo de la trama general, nunca, pero nunca, se deben escribir las lineas de los personajes. Porque si se hace asi, se evota y enmaraña la historia del guion. Vamos, si pones junto el manejo de la trama general y las experimentales lineas de los personajes, terminas haciendote bolas y la narrativa de la historia del guion se hace confusa, lenta y pesada como le paso al amigo externax.

En pocas palabras, el manejo de la trama genral es solo el esquema de como vas a contar la historia.

Ahora vamos a ver que se puede hacer con su guion y conste que sigo con esto porque muchos de ustedes le han echado ganas y han mostrado interes.

Bueno la diferencia entre el tercer paso (la sinopsis de la trama) y el cuarto paso (la estructura general de la trama). Es muy obvio.

En el tercer paso se esta creando el universo del guion, en el tercer paso solo se estan estudiando las ideas que van a ser contadas en la historia del guion. El porque de las cosas en ese universo y decir de que se trata la historia.

Mientras que en el cuarto paso ya se esta haciendo el desarrollo de la historia del guion. Es decir la trama general, el como va a ser contada la historia del universo que creamos. En la estructura general de la trama, se ve la halidad de manejar los 5 generos en la historia de los guiones: drama, suspenso, accion, romance y comedia. Siempre se tiene que ver como contar de una mejor manera estos cinco elementos del guion.

El suspenso.- La estructura basica de la trama tiene que tener lineas de suspenso y picos de accion. En las lineas de suspenso se tiene que desarrollar la actuacion y el perfil de los personajes; ir dado datos que cuenten la historia del universo que creamos; sobre todo enganchar el interes del lector al mantenerlo atento a los sucesos de a historia que se vienen mas adelante. Que el lector sienta esa emocion de ver como todos los elementos de la trama estan llegando a un posible final.

La accion.- Esto es explosion, emocion y el desenlace rapido de los hechos planteados en las lineas de suspenso. una narrativa bien contada de las escenas de accion, que es donde se resuelven los hechos de toda la historia contada hasta el momento. Es hacer que el lector sienta la emocion y la respiracion del personaje.

El drama.- el drama es la situacion de peligro que angustia, lastima y afecta a los personajes. Es el choque de ideas entre los personajes que buscan su propia convenencia, pero la convenencia de unos personajes afectan los interes y la integridad de otros. Eso es el verdadero drama.

Romance.- Es la soledad de un personaje y ese sentimiento de buscar, protejer ó retener a una pareja enfrentado todas las circunstancias adversas. Es esa idealizacion de la union de una pareja perfecta, que ilusiona y emociona al lector.

La comendia.- Es esa capacidad de reirnos de nosotros mismos. No de manera agresiva de los defectos y errores de los demas. Esa comedia no te satisface en el fondo. Lo que satisfece en el fondo, es la comedia satirica. El reirte un poco de las cosas chuscas que le suceden de manera cotidiana a cualquiera de nosotros. Ese sentimiento de proyeccion, de sentirte tu en los zapatos del actor, ese sentimiento de saber que a ti tambien te puede pasar lo mismo, te hace sentir vulnerable y esa vunerabilidad de saber que las cosas no pueden salir como tu lo esperas, es lo que te hace reir. En el fondo te ries porque sabes que eso tambien te puede pasar a ti.

Conociendo a fondo los cinco generos, es como se puede enriquecer mas una historia.

En el desarrollo de la trama que puse anterior meten, nunca, pero nunca agrege lineas de personajes. Ya que eso de agregar lineas de personajes es el paso cinco y se hubiera envotado el relato de la historia, haciendola pesada y lenta. En este punto solo estamos desarrollando la trama, no estamos desarrollando la historia del guion en su totalidad.

Todo esto solo es la estructura de la trama. Y la estrutura de la trama siempre es contada en primera persona por un narrador. Es como contarle la trama de una pelicula que viste en el cine a un amigo.

El paso cinco son las lineas de los personajes.

Como se habran dado cuenta, lo mas dificil en la elavoracion de un guion es el paso tres y el paso cuatro. Porque en el paso tres uno crea las ideas del universo del guion, de que va a tratar el guion y en el paso cuatro uno desarrolla toda la trama general del guion.

Obvimente, los pasos tres y cuatro se tienen que someter a muchas revisiones, se tiene que someter a la logica ambientada de ese universo, se tiene que someter al eterno porque de las cosas. El paso tres y paso cuatro son inventiva pura.

Bien supongamos que nuestro guion ya esta listo en los pasos tres y cuatro. Que hicimos revisiones hasta el cansancio. Es entonces cuando se empieza con el paso cinco. El agregar las lineas del personaje.

En los comics existen cinco tipos de lineas:

nubes de pensamiento.
dialogos entre personajes.
textos del narrador.

Las nubes de pensamiento: Es la voz interior del personaje hablado consigo mismo. Obviamente en nuestra realidad, nuestro pensamientos no son en si palabras, son mas bien sesaciones que tiene el cerebro, ante nuestros recuerdo. Ejemplo: cuando recordamos la muerte de un familiar en nuestro cerebro nos sentimos tristes. O cuando no acordamos en nuestro cerebro de la imagen de una chava bien buena, nos sentimos exitados. El cerebro se rige por sesaciones, no por palabras. Pero (siempre hay un pero), en un comic solo podemos usar palabras que proyecten esas emociones, no podemos usar imagenes y sensaciones porque el lector no puede ver las imagenes del cerebro de los personajes y no puede sentir las emociones del cuerpo del personaje. Es entonces cuando se usa la poesia, para proyectar las emociones que esta pensando el lector.

Dialogos de personajes: Esto es asi, cada personaje tiene que hablar deacuerdo a su propia personalidad. Ejemplo: No va hablar igual un loco asesino de la misma forma que habla el sacerdote de una iglesia ó de la misma forma que habla una prostituta de la calle. Cada personaje habla deacuerdo a su propia mentalidad. Y uno como escritor tiene que construir la mentalidad de los personajes. De hecho en Holllywood hay escritores que se especializan en construir el perfil de los personajes y en dar una revizada a las lineas de personajes, para que estos hablen deacuerdo a la personalidad que tienen ó quieren proyectar en la historia.

Los textos del narrador: Los textos del narrador estan perfectamente reglamentados en los comics, pero degraciadamente lo aprendices de escritores no tiene las tablas de un Criss Claremont, un John Byrne, un Frank Miller para saber cuando manejar el narrador. El narrador en los comics sigue las mismas reglas que el narrador en una obra de teatro. Es decir, el narrador solo se usa al principio de la historia de un guion; en la trancision de un escenario a otro; en las escenas de accion para resaltar la emocion de las escenas de accion y al final de la historia de un guion. En las lineas de narrador hay una regla basica:

El narrador solo debe narrar los elementos ocultos en la composicion de un cuadro, las lineas del narrador no deben chocar con la narrativa del lenguaje visual.

Un ejemplo de la linea del narrador:
Lenguaje visual.- Imaginemos una narrativa de cuadros, donde se ve una playa , un viento tempestuoso y una persona parada en la playa.
Lenguaje escrito.- Linea del narrador: El viento salino del mar azota la cara de una escualidad figura en la playa.

Obviemante la linea del leguaje escrito esta mal, porque en la escena dibujada en el lenguaje visual se ve que el personaje esta en una playa y que es azotado por un viento tempestuoso del mar. Entonces para que diablos volvemos a poner la misma informacion en la narrativa del lenguaje escrito??? Sencillamente no tiene caso repetir lo mismo.

Repito: Las lineas del narrador sirven para narrar los elementos ocultos, que no se ven en la composicion de los cuadros. Lo que hace el narrador es dar mas infomacion al lector. Ejemplo:

Lenguaje escrito.-
Linea 1 (texto narrador): 3 de marzo de 1956.

Linea 2 (texto narrador): En algun lugar de las playas de Acapulco. La joven figura de un hombre de 26 años se ve caminado por la playa sin darle importancia al golpe de los vientos salinos que resive en su cara. Los cuales anuncian la proximidad de una tormenta.

Linea 3 (texto narrador): Asus 26 años el hombre joven no se sorprende tan facilmente por el violento oleaje del mar. En sus 15 años de pescador a visto vientos peores.

Esto fue el manejo del narrador al pricipio de la historia de un guion.

Tuesday, December 05, 2006

El otaku

Curiosamente durante este semestre, tuve de compañero a un Otaku, no era un otaku normal, de esos que gustan leer manga, dibujar y ver anime en la televisión, no, este tipo era, un poco diferente, pues además de las anteriores características, con sus más de 100kg y casi 2m. de altura, aunado a una incipiente higiene personal y las curiosas costumbres de: acostarse en el suelo, cantar en voz alta en otros idiomas y hacerse el dormido(en clase), hacían que este tipo se viera raro... muy raro.

Solía platicar conmigo, era interesante aunque no muy ilustrativo, parecía que los demás le hacían el feo(no los culpo, aún a mí me molestaba) así que solía escucharlo; hablaba de Animación Japonesa y videojuegos, además de películas más normalitas de las cuales tenía memorizadas escenas completas, además contaba maravillas de la nueva consola de Play Station. Alegaba también tener un “repelente contra mujeres”, pues las chicas no le hacían caso, alguna vez intentó sacarle conversación a una; le habló con forzado acento alemán algo que parecía ser un saludo, huelga decir que la tía no le entendió(aún y cuando estudia el idioma) y después de cruzar un par de palabras medio forzadas se despidieron y el otaku finalmente agregó “total, igual y ya tenía novio...”

Debo admitir que algunas veces hasta a mí me daban pena los desfiguros de este tío, pero al parecer no tiene padre y su madre es una fanática religiosa muy dominante, suponemos que esto le ha causado una baja autoestima, que trata de compensar con sus gustos y actitudes tan poco comunes, además de presentar ideas demasiado fantásticas para su edad(estudiar ninjutsu y entrar al ARMY gringa para luego organizar una rebelión me parece algo exagerado); necesita relacionarse más con las personas, necesita salir de su mundo chiquito, necesita aprender a escuchar y sobre todo, necesita aprender a ser crítico(Comenzando por sí mismo). Desde aquí le mandamos un saludo al otaku, sin él este semestre hubiese sido muy aburrido:)

Monday, December 04, 2006

Bad Taste

Mal Gusto

Picadillo


En IMDB

Esta, junto con Dead Alive es una de las primeras películas(y únicas del género Gore) de Peter Jackson quién ahora es famoso por El Señor de los Anillos.


Con un mísero presupuesto, utilería hecha por él mismo, trabajando con amigos los fines de semana este hombre logró terminar la cinta en 4 años.


La historia es muy sencilla, extraterrestres buscan secuestrar humanos para usarlos como alimento y un equipo de paramilitares los detiene. ¿Simple no? esta no pasaría de ser una película B como tantas, de no ser por el gore... el director es súmamente generoso en este aspecto, pues tenemos todo tipo de escenas interesantes, desde las clásicas sierras eléctricas y los disparos, hasta un tío(personificado por el mismo Jackson) que mantiene su cerebro dentro del cráneo usando un cinturón(Esto hay que verlo para creerlo). También cuenta con una buena ración de humor negro que hará las delicias tanto de fans del género como de curiosos; en definitiva no es DeadAlive, pero es un muy buen comienzo. Como nota curiosa en esta cinta es donde inició la onda de la: "oveja explosiva" tan común en los videojuegos actuales.


Con efectos especiales caseros, mucho ingenio, mucho gore y una historia sencilla, Bad Taste es un clásico del cine gore, obligatoria para los fans del género.