Monday, June 29, 2015

One punch man


Saitama era un chico normal, aunque en un mundo habitualmente atacado por monstruos y seres misteriosos, ésto lo hacía particularmente vulnerable; un mal día, de mal humor y desempleado, se topó con uno de esos monstruos, fué entonces que algo nació en él, o acaso murió su viejo yo, el caso es que decide que ha sido suficiente de abuso por parte de los monstruos y comienza a enfrentarles.

Después de su primera batalla comienza a entrenar: 100 sentadillas, 100 abdominales, 100 lagartijas y 10km de trote diario, con el tiempo, éste arduo trabajo dió resultado, lo comenzó a notar porque perdió todo el cabello y claro también porque puede derrotar a sus enemigos de un golpe.

Así comienza su aventura en el mundillo de los héroes, donde como tal, rápidamente se hace de un némesis, toma un aprendiz(un tremendamente poderoso cyborg) y decide registrarse entre los héroes oficiales, para recibir un pago por los monstruos que destripa.

Quizá lo más importante sea la construcción del mundo, los roles de los héroes, sus clasificaciones, forma de pago, requisitos para el ingreso; aún el conocer un poco de cada héroe resulta interesante y hasta resulta un cambio agradable al mover constantemente el foco del protagonista a cualquier otro personaje,  pues se siente un universo vivo, donde cada quien tiene un rol, no sólo son tipos que se dan de golpes o un costal que debe golpear el protagonista; aún así sirve como un excelente apertura para el efímero clímax de Saitama eliminando al enemigo en turno con el impresionante despliegue del poder de un sólo golpe.


Ya mencioné que el arte es glorioso y a momentos más que un storyboard parece una serie de keyframes de animación?Pues lo es.



One punch man, es un excelente manga de peleas, que pasa por todos los clichés del género, los invierte, juega con ellos y se divierte; a final de cuentas es un increíble viaje por el mundo superheróico donde todo comienza(y termina) con un golpe.

Ah, la animación está en el horno, y con un poco de suerte, no será terrible.

Saturday, June 13, 2015

Mis acompañantes

Bien dicen que donde hay uno, habrá otro, y otro, y muchos más...
Así pues, luego de la llegada de mi acompañante, no me extrañó que llegaran más.

Más grandes, más pequeños, más delgados, más pesados, sólo vagan de aquí para allá, consumen, se mantienen juntos, no dicen nada. Más parecen actuar por instinto, o como una burda imitación antes que por una decisión propia; la comida es servida, revuelta y apenas probada, las señales de prueba y estática parecen ser sus programas favoritos; aunque les gusta el azúcar y las luces brillantes.
 
 Con el tiempo comencé a detectar patrones, uno de ellos gusta de observar cosas, cualquier cosa, en cierta ocasión lo encontré en una habitación de pie mirando hacia arriba, siguiendo su mirada dí con una pequeña mancha de humedad, estábamos en temporada de lluvias así que no le dí importancia, aunque traté de recordarlo para hacer las reparaciones pertinentes en cuanto pudiera. Varias semanas después, seguía observando la mancha.
Hay un par que gusta de estar juntos, y sentarse a ver el televisor, o más bien, escucharlo, pues no es tan importante el programa a diferencia del sonido, pues una charla calmada o escenas sin diálogo pierden su atención y eventualmente se levantan a vagar por la casa; uno de ellos prefiere la estática, otro los patrones de prueba.
 Otro, es violento, o al menos ejerce lo que supongo y para ellos es su equivalente, pues al entrar en una habitación, eventualmente los demás tienden a abandonarla; no puedo escuchar nada, no puedo ver nada, sólo eventualmente se van. Gusta de comerse las medicinas del botiquín.
 Otro prefiere merodear por fuera de la casa, a veces entra, luego vuelve a salir.
El último que llegó y el más pequeño, también es el más asustadizo, pues suele abandonar la habitación en cuanto entro, o buscar lugares obscuros, en cierta ocasión le vi esconder algo entre sus manos, no he podido ver que es, pero desde entonces lo llega consigo.
Y claro, mi acompañante, a quien ya casi no he visto, aunque ya para éstas alturas el que subiera a la cama.
 
En algún momento me pareció buena isea sacarles en el coche, tal vez con la esperanza de que algo sucediera y en cierto momento, se fueran; que entraran al vehículo fué más fácil de lo que creí y contrario a toda expectativa se acomodaron más de los que creyera posibles, partí optimista con única nube el que no estaban todos, pero no importaba.
Luego de horas de conducir por aburridas carreteras llegamos a nuestro destino, todavía caminamos hasta muy entrada la madrugada, con la luna llena iluminando el páramo; ahí estuvimos un rato, mis acompañantes, haciendo lo que cotidianamente hacen, merodear por ahí, sentarse en silencio, mirar al vacío; yo pensaba en qué hacer, no podía echarlos, aún no tengo la certeza de que entiendan completamente mis palabras, lo opción de tomar un palo y darle con él al más cercano, me resultaba tentadora, al igual que símplemente correr hasta el coche y esperar lo mejor, sin embargo, eso era lo peór, no podía imaginarme que pasaría si ésto no funcionaba, cuál sería su reacción, hasta el momento han sido apacibles, y si bien su presencia resulta algo inquietante alivian el tedio de la vida cotidiana, quizá hasta sean un disuasivo para los ladrones; En cualquier caso decidí que era suficiente, así que me dirigía al vehículo, abrí la puerta y les invité a subir.
En breve todos estuvieron dentro y partimos de regreso a casa.

El camino de vuelta ocurrió sin contratiempos salvo que en cierto punto escuché ruidos en el asiento trasero, masticaban,  tragaban; no quise voltear a ver, no quiero imaginarlo, no quiero saber.



Tuesday, May 26, 2015

Eugenesia I

Localmente existe una campaña para la vacunación contra el Virus del Papiloma Humano de niñas menores de 11 años que no cuenten con seguridad social.
Existe un problema de embarazos en adolescentes.
Ha habido sugerencias en otros países acerca de esterilizar a las personas de bajos recursos para evitar que se conviertan en una carga al sistema.
Los embarazos en adolescentes son mucho más frecuentes entre el grupo de menos recursos.
Existe una vacuna para prevenir el embarazo.

¿Que tal si ésto no es más que un programa para prevenir embarazos en niñas?
No es como si fuera una mala idea... Lo cual confirmaría que efecticamente es imposible.

Tuesday, November 04, 2014

Rolling in the deep... something is

Por algún motivo, la lista de reproducción en el coche de la parienta incluye apenas un puñado de canciones, entre ellas, sobresale ésta; tal vez sea por el acento de la cantante, o quizá porque por lo general no le pongo mucha atención, o símplemente será que el ruido exterior la distorsiona; el asunto es que ésta letra distorsionada parece hablar de otra cosa, de una mujer ciertamente, quien ante la inminencia de los finales se ha enfrascado en una maratónica sesión de estudio que le ha dado una aguda fiebre y, tal y cual le pasara al Quixote ha comenzado a desvariar sobre esos viejos libros de olvidada ciencia.
Thursday finals
studying in my hall
bitching a fever
wich is bringn' me after dark.
...
Finally I can see you crystal clear
go ahead and say me how all is shaped
see how I awe you on every piece of view
no underestimate the things that I would do.

The stars allign
and my mind is gone
just to keep me thinking
we almost have it on
The stars allign
all the life in peril
and just can't help feeling
we could all have to die!

[Bitching... rising in Tennessee...]
Rolling in the deep
[isn't from the world... rolling in the deep]
You had me all inside of your head
to be paid it, to the being.

Baby I have no story to be told
but I have fear the one on you
not making you being gone
think of me
Im in the depths of despair
my key home down there, might not won't be saved

[Gonna get away]
The stars allign
[Get away from me]
and my mind is gone
and just can't help feeling
we could all have to die!

You had me all inside of your head
but you paid it, with a beating
would you soul pour from every open pore
Cant you please send your final unit form
Turn my soul into a thresher maw
you paid back within the rites that you saw

[Gonna get away yo]
[Leave at the mankind]
we could all have to die!
 [Rolling in the deep]
 [Gonna get away yo]
 [Tears are not enogh]
 [Rolling in the deep]
We could all have to die!

Saturday, November 01, 2014

Monster Girl Quest


En algún momento, por alguna extraña razón y en determinada circunstancia nos habían recomendado éste extraño juego.
Luego de algo de postergación, decidimos echarle un vistazo.

Si bien a primera vista no parece más que una muy muy gráfica Novela Visual modificada para asemejar o fungir como un juego de rol, llama la atención el que si bien toma muchos elementos de los videojuegos de rol japos, también evita algunos de sus vicios.
Es indudable que varias de éstas decisiones sin duda fueron influenciadas por las limitaciones del juego mismo, sin embargo, se agradecen.
Se elimina el grinding: Vamos, algo odioso de los jrpg es precísamente el tener que pasarse horas matando bichos para alcanzar el nivel de experiencia suficiente para enfrentar al jefecillo del área. Aquí se soluciona de manera simple, montan la historia en rieles y el jugador sólo cambia de vía según su gusto.
 Se elimina el inventario: Casi desde el principio el héroe obtiene la mejor armadura y espada. Así no hay que pasársela de miserable juntando monedillas y vendiendo basura para comprar equipo que será obsoleto apenas pasando a la siguiente área. En éste mismo apartado la gente por lo general es lo suficientemente agradecida con el héroe para proveerle de lo que necesite o a un precio tan razonable que es innecesario llevar cuentas del dinero.
Se eliminan encuentros de bajo nivel: No, no es divertido cuando mi personaje de nivel 10 tiene que enfrentarse a cada rato a grupos de ratas. Aquí se implica que el héroe es tan experimentado que por omisión derrota a éstas meras molestias.
 No hay encuentros repetidos: No, no es divertido pelear una y otra y otra vez, contra grupos cada vez más gordos de orcos. Si bien aquí tenemos algunos enemigos que vuelven por más, son los menos y cuando lo hacen es con nuevos trucos para dar variedad al juego.

Ahora, la historia, si bien es algo convencional, héroe busca eliminar al monstruo más gordo para acabar con la guerra entre razas; pronto comienza a tomar un giro interesante con la posibilidad de coexistencia, lo cual a su vez lleva a puntos interesantes, como el racismo o ¿deberíamos llamar especieismo?, el orígen de la rivalidad, intrigas y conspiraciones entre los reinos y facciones, qué pasaría en caso de concretarse ésta coexistencia, pues no es como si fuera fácil tener en el mismo costal humanitos que creaturas inmortales que pueden barrer una manzana con un estornudo.
En si el juego es entretenido y lo más importante, divertido, sobre tdo porque no se toma en serio a si mismo, la inclusión de la Lamia y sus compinches es prueba fehaciente(Garfunkel), la historia avanza a buen paso y las resoluciones suelen ser graciosas si no, al menos curiosas, más siempre disfrutable, Belzeboob, ¿en serio? .

Hay que admitir que es un juego largo, y eso sin contar los "Bad Ending" de los cuales tiene montones(al menos uno por encuentro), aún así no es tedioso y seguro habrá quien busque ver todos éstos malos finales.

Finalmente, si bienen el apartado técnico es más bien primitivo y tremendamente limitado, la historia o más bien diríamos el desarrollo de ésta, lo hacen disfrutable y entretenido, es más, hasta único podríamos llamarle.


Entre otras cosas, por ahí andan haciendo un remake(?) en 3D, el cual se ve... cómo decirlo...

Tuesday, October 21, 2014

Una visita

Hola, ¿cómo estás?
...
Ya no me visitas.
Sabes que no tengo tiempo.
Pero antes lo hacías, casi todos los días.
Nos hablamos todos los días
No es lo mismo.
¿Cómo te va en la oficina?
...
Viniste por tus cosas, me las hubieras pedido.
Así es más rápido.
¿Por qué tiras eso?
Ya no sirve.
Pero lo hicimos juntos, invertimos muchos días.
No importa, ya no se usará.
¿Tus películas, fotos, libros, todo te lo llevas?
Si, los voy a necesitar.
¿Cuándo vuelves?
Después... te llamo.

Diciendo ésto, Alex desconecto la unidad de memoria y cerró sesión.

Saturday, October 18, 2014

2012, del fin del mundo y la pornografía del desastre

En IMDB

Por algún motivo no había visto ésta peli, la cual como era de esperarse trata acerca de las supuestas predicciones apocalípticas de los mayas.

No voy a hablar de lo increíblemente absurdo de la historia, lo quesudo de los diálogos y las terribles caracterizaciones, pues no es relevante, lo que sí lo es, porque en cierto modo se le extrañaba, es la apología al desastre, hace mucho que no veíamos una cinta donde el protagonista fuese precísamente alguna catástrofe, como lo fuesen en su tiempo, cintas como Tornado, Pico de Dante, Infierno en la torre y  muchas otras, poco realmente importaban los protagonistas, uno pagaba por ver edificios volar por el aire, o como en este caso, la cordillera de los himalayas inundada por una ola gigante o el estado de california hundirse en una grieta. Es de notar que en ésta cinta, a pesar de mostrar el aparente fin del mundo, muestra apenas un par de cuerpos y un puñado de heridos, supongo y para mantener una clasificación familiar. Que finalmente es lo más rescatable de la peli, el usar el poder de los ordenadores para volcar edificios y alzar volcanes alrededor de los protagonistas, lo cual hace que la cinta sea tolerable para sus casi 2 horas y media de duración, hasta eso, los efectos están bien hechos y es entretenido ver el limpio desastre digital.

Ahora, quizá lo que más queda de ésta peli sea el plan para sobrevivir al fin del mundo: Barcos, barcos gigantes para que la crema y nata de la población(o aquellos con suficiente pasta) puedan sobrevivir y propagar la especie, parece un buen plan, hasta que recordamos que es un cataclismo a nivel mundial y muy probablemente no haya puerto seguro a donde regresar y luego de un par de meses, los barcos se conviertan en gigantescos ataúdes flotantes. Claro que en la cinta se arregla con un par de líneas de diálogo. "Un continente no fué afectado", Supongo que un gigantesco barco lleno de refugiados sería recibido con los brazos abiertos por los lugareños. Pero eso no importa, pues volvemos a que la historia se escribió con las patas. El punto medular y orígen de éste post es el punto de las naves de evacuación.

¿A qué viene ésto? a que está por salir la sexta iteración de uno de los juegos de estrategia por turnos más querido: Civilization, que ahora comienza precísamente en donde termina el juego por conquista espacial.

Como recordaremos en el ya citado juego, una forma de ganar, era precísamente en ser el primero en construír una gigantesca nave espacial y mandar una expedición a poblar un nuevo mundo. Lo cual si lo vemos desde el punto de vista de un habitante de éste mundo sintético, pinta un panorama desolador; poderosas naciones guerreando constantemente por los cada vez más escasos recursos naturales al punto que la partida a las estrellas como una posible salvación ante el inexorable avance de sus vecinos más poderosos. Era una situación común, pues si se enfocaba la capacidad de producción en lanzar cohetes era muy poco probable que se pudiera solventar una máquina de guerra efectiva contra potencias con armas nucleares u armadas robotizadas.

Así pues, en ésta nueva entrega, nos prometen toda la estrategia(en hexágonos ¡bu!) de sus predecesores con el giro de que ahora se busca el colonizar un nuevo mundo, más no se está solo en ésta empresa, pues además de los pioneros de otras grandes potencias, que igual pueden convertirse en aliados o enemigos, tenemos a la fauna local que no parece tomar a los visitantes de manera muy amigable. Se podría hablar de la moralidad de exterminar especies nativas e invadir éste mundo con flora y fauna exógena, sin embargo sería cuestión de otro post.

En cualquier caso: la peli es olvidable, el juego es una maravilla y el Beyond Earth, parece una buena oportunidad para recordar los viejos tiempos... Donde nuestra última partida duró 20 horas antes de lanzar a mis osados exploradores a la conquista de un nuevo mundo.